Aller au contenu

admin

Administrateur
  • Compteur de contenus

    1 189
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    2

Tout ce qui a été posté par admin

  1. Lol MSAA 8 x et FXAA actif, comment plus de la moitié de ses FPS. Et c'est soit tu actif le MSAA ou le FXAA mais pas les 2 ça fait doublon pour rien. :wacko: Essaie en MSAA 2X anisotrope 16x et FXAA Off, graphiquement tu veras que c'est plus net et que ça réagis au quart de tour :;):
  2. Ah bah ça envoie du bois : https://android.mediagen.fr/benchmark-antutu-xiaomi-mi-2s_09024E011B00014685.png Par contre il faut savoir qu'il y a 2 versions du S4 le 8 cores et 4 cores. Et le 8 cores tournent plus dans les 27000
  3. https://www.gizchina.com/wp-content/uploads/images/top-15-mt6589-phones.jpg Ils ont tous un Quad-core MT6589 qui tournent à peut près à la même vitesse qu'un Galaxy S3 https://www.gizchina.com/2013/05/09/top-15-quad-core-mt6589-phones-you-can-buy-right-now/
  4. Oh mais je viens de raconter de belles conneries, je croyais que mon Note 2 faisait 24000 sous Antutu. Après plusieurs tests je suis entre 17200 et 17420 Ce qui confirme ce bench : https://img11.hostingpics.net/pics/837466galaxys4htconebenchmarkantutu.jpg
  5. J'ai vu qu'ils vont sortir aussi le UMi X2 avec un processeur MediaTek MT6589T à 1,5 GHz https://images.frandroid.com/wp-content/uploads/2013/05/MediaTek_MT6589T_AnTuTu_UMi_X2.jpg ça commence à être correct pour un petit quad et l'ecran c'est un Full HD en 5p :)
  6. Non c'est pas une question à la con, peu de gens savent à quoi ça sert. Le FXAA, c'est peut-être un peu grace à moi qu'il a été implanté dans CS:GO. A l'époque de la béta j'avais fait tout un tuto en anglais pour expliquer à quel point s'était top surtout pour les petites configs. Par contre ça un gros défaut c'est que ça génére un légé flou mais ça ne consomme qu'1% des FPS et niveau qualité de lisage c'est entre un MSAA 2x et 4x Le MXAA en 2x consomme 10 à 20% des FPS et en 4x presque 50% https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1368641794__msaa.png Perso moi je suis en MXAA 2x, je trouve que lissage est suffisant sans que sa consomme de trop :;):
  7. ça m'etonne qu'il crame le S4 étant donné qu'il ne va pas plus vite que mon Note 2. Il a très bon quad-core Snapdragon S600 (KRAIT300), cadencé à 1.7 GHz mais sous le bench ANTUTU il ne dépasse pas les 25000 points. Par contre pour moi l'ecran est trop petit (4.3p) et niveau tarif il est pas si donné que ça 320€ HT et hors frais de douane. Et faut ce méfier y a un site qui le vend un peu moins chère mais apriori c'est une arnaque : https://forum.frandroid.com/topic/148037-site-darnaque-xiaomi-mi2s-16-et-32go-dispo-en-france/
  8. Rêve pas à ce pris t as un quad core bas de gamme. https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/pre_1368640072__2013-05-15_194430.png 4 fois moins de ram, un écran bas de gamme et certainement un paquet de bug.
  9. [info=DISQUE DUR OU SDD][/info] 5 choix s'offre à toi : 2 disques dur de 2To en raid 0 soit 4 TO = 172€ 1 seul disque dur de 3To = 120€ 1 SDD de128go + 2 TO soit 2,128 TO = 180€ 2 SDD de128go en raid 0 + 2 TO soit 2,256 TO = 274€ (le plus rapide) 1 SDD de 256go + 2 TO soit 2.256 TO = 254€ Voici un petit bench histoire de te donner une idée : https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/41/IMG0041111.gif Quant au RAID 0 ça permet de doublé quasiment la vitesse, mais on augmente aussi le risque de perte de donnée à long terme. Car si 1 des 2 disques se mets à déconner, y a de grande de chance de tout perdre. Il faut donc mettre ses documents les plus important sur clé usb mis à part ça le jeu en vaut grave la chandelle. Actuellement moi je suis avec un SDD 128mo + 2x2TO car j'ai besoin de beaucoup de capacité de stocage. J'ai déjà eu un raid 0 il y a 2 ans il a duré 5 ans, dans mon malheur j'ai pu tout récupé mais j'ai eu beaucoup de chance. Toshiba 2To S-ATA III (DT01ACA200) SDD Crucial 128Go M4
  10. [info=MEMOIRE][/info] Je te conseille 2x4go DDR3 en 2133mhz. Le meilleur rapport à l'air d"être la Kingston Hyper X Predator à 58,75€ avec Fdp https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/41/IMG0041147.png
  11. admin

    Super RC Copter

    Ah tondre la pellouse, quelle question :huh:
  12. Après mettre renseigné sur cette société elle est fiable mais elle est basé à Hong kong, donc compter en moyenne 1 mois pour être livré. Il y a peut-être moyen de reduir le délais à une semaine en faisant comme ce gus : https://irz.fr/valuebasket/
  13. https://cdn.valuebasket.com/808AA1/vb//images/product/11892-AA-GY_2462_l.jpg Il est 430€ chez valuebasket ( 4.5/5 d'avis positif sur 2222 clients) FDP inclut de Hong kong https://www.valuebask...iew/11892-AA-GY Sinon il y a une promotion en moment chez samsung, ils remboursent 50€ mais il faut que la boutique soit basé en France, ce qui n'est pas le cas de valuebasket https://www.samsung.c...il?eventId=2061
  14. admin

    Super RC Copter

    A mon avis le gus il dort avec sa télécommande, v'la la maitrise :)
  15. Je confirme c'est une question à 2 balles :vomir: Sinon t'as la façon soupe au choux c'est un peu moins strident mais ça a son effet ;)
  16. https://www.gizmodo.fr/wp-content/uploads/2013/05/cheveux-blancs-300x232.jpg Des scientifiques en ont trouvé la cause. Mieux encore : ils pourraient avoir mis le doigt sur une solution permettant d’inverser le processus ! Des scientifiques ont fait une découverte intéressante. En effet, selon les conclusions menées par ces derniers, il semblerait que les personnes produisant du peroxyde d’hydrogène au sein de leur follicule pileux seraient celles victimes du blanchiment de leurs cheveux. Néanmoins, ce blanchiment pourrait semble t-il être inversé grâce à un cocktail à base d’antioxidants, qui produirait alors une repigmentation du cheveu. Publié au sein de la revue de la FASEB (Federation of American Societies for Experimental Biology), cette découverte à été réalisée au cours d’une recherche sur la maladie de peau vitiligo. Le stress oxydatif épidermique serait l’une des causes principales du blanchiment des cheveux.
  17. Les taux de retour rapportés concernent les pièces vendues entre le 1er avril et le 1er octobre 2012, pour des retours crées avant avril 2013, soit 6 mois à 1 an de fonctionnement. Les cartes mères : [/info] https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/27/IMG0027059.jpg - Gigabyte 1,19% (contre 1,77%) - ASUS 1,79% (contre 2,34%) - ASRock 2,09% (contre 1,67%) - MSI 3,05% (contre 2,24%) Par rapport à la période précédente, Gigabyte et ASUS font mieux, ASRock et MSI moins bien. Gigabyte est nettement en tête, alors que le chiffre de MSI passe au dessus des 3% ce qui est pour le moins inquiétant. Si on regarde plus spécifiquement les taux de retour sur les cartes mères LGA 1155 Z77 Express, voici le classement obtenu : - Gigabyte 1,70% - ASUS 1,87% - ASRock 1,91% - MSI 3,57% Une forte partie du taux de retour élevé de MSI provient donc des Z77. Sur tous les modèles voici les 5 modèles les plus revenus : - 5,88% ASUS Rampage IV Extreme - 5,59% ASRock H77 Pro4/MVP - 4,94% MSI Z77A-G45 - 4,10% ASRock 960GM/U3S3 - 4,09% ASUS P8Z68-V Pro/Gen3 Voici la cause taux global élevé chez MSI, la Z77A-G45 qui est un modèle phare de la marque. Sans celui-ci, le taux de MSI retombe à 2,03% sur les Z77 et 2,19% au global. Une mauvaise surprise pour nous sachant que c'est un modèle que nous conseillons notamment au travers de nos configurations. Heureusement cela semble résolu puisque sur la période suivante (ventes d'octobre 2012 à avril 2013) la Z77A-G45 est à 1,45%. Pour le moment sur cet intervalle c'est MSI qui est en tête sur les Z77 avec 1,33%, suivi d'ASUS à 1,66%, Gigabyte à 1,96% et ASRock à 2,38%. Les alimentations : https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/27/IMG0027060.jpg - Cooler Master 0,98% (contre 1,01%) - Fortron / FSP Group 0,99% (contre 0,42%) - be quiet! 1,15% (N/A) - Antec 1,23% (contre 1,17%) - Thermaltake 1,98% (contre 2,36%) - Corsair 2,18% (contre 2,30%) - Seasonic 2,36% (contre 2,20%) Le duo de tête reste le même, mais les places s'inversent du fait d'une hausse notable du taux de retour de FSP. On note l'entrée de be quiet! en 3è place. Seasonic obtient la dernière position malgré un taux qui reste raisonnable. Voici les 5 modèles avec le plus de retours sur la période : - 3,64% Corsair Gaming Series GS600 - 3,59% Corsair CX500 V2 - 3,59% Corsair CX600 V2 - 3,39% FSP (Fortron) HEXA 500 - 3,31% Seasonic S12II-520 Les mémoires : https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/27/IMG0027061.gif - Kingston 0,20% (contre 0,27%) - Crucial 0,39% (contre 0,30%) - G.Skill 0,95% (contre 1,01%) - Corsair 1,18% (contre 1,06%) Le classement reste identique à la période précédente. Kingston et G.Skill baissent leurs taux, alors qu'il monte pour Crucial et Corsair. Voici les 5 produits avec le plus de retours : - 4,92% : Corsair Vengeance 16 Go (4x4) DDR3 1600 CL9 - 4,46% : Corsair Vengeance LP Black 16 Go (4x4) DDR3 1600 CL9 - 4,35% : Corsair Vengeance LP Blue 16 Go (4x4) DDR3 1600 CL9 - 3,46% : Corsair XM3 8 Go (2x4) DDR3 1333 CL9 - 3,31% : Corsair XM3 16 Go (2x8) DDR3 1600 CL11 Corsair a apparemment eu quelques soucis sur ses kits DDR3, notamment les Vengeance, sur la période. Les cartes graphiques : https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/27/IMG0027062.jpg - Gainward 1,27% (contre 2,05%) - PNY 1,32% (contre 1,56%) - Gigabyte 1,54% (contre 1,82%) - ASUS 1,69% (contre 1,53%) - MSI 1,81% (contre 1,69%) - Sapphire 3,51% (contre 1,32%) L'expression "les premiers seront les derniers" prend tout sont sens ici par rapport à l'année précédente. Gainward passe donc en tête, et Sapphire arrive très nettement en dernière position avec un taux de retour qui explose. Ceux qui ont suivi l'actualité pensent bien évidement aux soucis rencontrés sur les 7870 de la marque, et il est vrai que sans il tombe à 2,06%. Voici par ailleurs les modèles ayant des taux de retour supérieurs à 5% : - 15,76% Sapphire Radeon HD 7870 OC Edition 2 Go - 14,29% Sapphire Radeon HD 7970 OC Edition 3 Go - 11,88% Sapphire Radeon HD 6770 1 Go - 11,82% Sapphire Radeon HD 7870 GHz Edition 2 Go - 7,07% ASUS ENGT520 SL/DI/1GD3/V2(LP) - 6,98% ASUS GTX680-DC2O-2GD5 2 Go - 5,80% Sapphire Radeon HD 7970 3 Go - 5,32% Gigabyte GeForce GTX 560 Ti OC 1024 MB En sus des 7870 V1, deux autres modèles Sapphire dépassent les 10%, une 7970 (la 11197-01) et une 6770 (la 11189-10). Sur la période suivante (ventes d'octobre 2012 à avril 2013) ce n'est pas forcément plus rassurant puisque malgré le manque de recul Sapphire est à 2,41% et 2% sans les 7870, contre 1,33% par exemple pour ASUS. Si on s'intéresse aux chiffres par GPU nous obtenons : - Radeon HD 7850 : 2,69% - Radeon HD 7870 : 12,45% - Radeon HD 7950 : 5,32% - Radeon HD 7970 : 7,24% - GeForce GTX 560 Ti : 1,43% - GeForce GTX 660 Ti : 3,06% - GeForce GTX 670 : 3,42% - GeForce GTX 680 : 2,66% Certains chiffres sont fortement impactés par les résultats de quelques modèles, c'est le cas des 7870 avec les Sapphire. Pour les 7970 si on exclu le modèle Sapphire problématique cité plus haut on arrive à 5,47%. Pour information voici un aperçu pour la période suivante (ventes d'octobre 2012 à avril 2013) : - Radeon HD 7850 : 2,98% - Radeon HD 7870 : 4,00% - Radeon HD 7950 : 3,85% - Radeon HD 7970 : 4,17% - GeForce GTX 660 : 0,73% - GeForce GTX 660 Ti : 2,08% - GeForce GTX 670 : 1,65% - GeForce GTX 680 : 1,47% Le taux des 7870 est en forte baisse même si il reste anormalement élevé, les cartes Sapphire ayant de nouveau eu des soucis sur la période. Globalement les GeForce sont plus fiables d'après ces données, avec notamment un excellent taux pour la GTX 660. Les disques durs : https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/27/IMG0027063.jpg - Toshiba 1,15% - Seagate 1,44% (contre 1,65%) - Western 1,55% (contre 1,44%) - Samsung 2,24% (contre 1,30%) - Hitachi 2,40% (contre 3,45%) Nous avons mixé tous les formats de disques durs, ce qui permet au passage d'intégrer Toshiba malgré un volume encore faible sur les 3.5". Ce dernier arrive en première position. On note par ailleurs la forte montée du taux de Samsung, et a contrario une belle baisse chez Hitachi. Voici les 5 disques avec les taux de retour les plus élevés : - 5,04% WD Caviar Black 1,5 To (WD1502FAEX) - 4,94% Hitachi 7K1000.C 1 To (HDS721010CLA332) - 4,87% Hitachi 7K3000 2 To (HDS723020BLA642) - 3,57% Seagate Barracuda 320 Go (ST320DM001) - 3,51% WD Caviar Red 2 To (WD20EFRX) Si on regarde plus précisément les disques de 2 To voici les chiffres obtenus : - 4,87% Hitachi 7K3000 (HDS723020BLA642) - 3,51% WD Caviar Red (WD20EFRX) - 3,01% Samsung SpinPoint F4 (HD201UI) - 2,12% WD Caviar RE4 (WD2003FYYS) - 1,97% WD Caviar Black (WD2002FAEX) - 1,95% Seagate Barracuda 7200.14 (ST2000DM001) - 1,30% WD Caviar Green (WD20EARX) - 1,01% WD AV-GP (WD20EURS) Et pour les 3 To : - 2,85% WD Caviar Green (WD30EZRX) - 2,71% Seagate Barracuda 7200.14 (ST3000DM001) - 1,89% WD Caviar Red (WD30EFRX) [info=Les SSD :] https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/31/IMG0031935.jpg - Samsung 0,05% (contre 0,48%) - Plextor 0,16% (N/A) - Intel 0,37% (contre 0,45%) - Crucial 1,12% (contre 1,11%) - Corsair 1,61% (contre 1,05%) - OCZ 6,64% (contre 5,02%) / 2,92% sans les Petrol/Octane SATA 2 (contre 3,05%) Nous n'avons pas fait d'erreur sur le chiffre de Samsung qui est très impressionnant. Il éclipserait presque l'entrée de Plextor dans le classement avec également un très bon score. Attention toutefois, sur ses M3 et M3 Pro le constructeur avait une garantie avec une récupération du SSD au domicile gratuite via un transporteur ce qui favorise forcément plus les retours en direct. Le taux obtenu par Corsair est en hausse, tout comme celui d'OCZ qui est une fois de plus très élevé. Ce taux est en fait fortement impacté par deux séries, les Petrol SATA 3 et les Octane SATA 2, qui sont respectivement à 39,79 et 36,13% de retours, une honte. Sans ces deux gamme le taux d'OCZ retombe à 2,92%, ce qui lui confrère toujours la dernière place mais à un taux bien plus raisonnable qui reste gonflé par certaines séries (7,51% sur les Agility 4 par exemple) alors que d'autres s'en sortent mieux (1,89% pour les Vertex 3 et 1,46% pour les Vertex 4). Si on regarde les modèles avec un taux de retour supérieur à 5%, OCZ truste le classement : - 52,07% OCZ Octane SATA 2 128 Go - 45,26% OCZ Petrol 128 Go - 44,76% OCZ Octane SATA 2 64 Go - 40,57% OCZ Petrol 64 Go - 10,23% OCZ Agility 4 256 Go - 8,70% OCZ Octane SATA 3 256 Go - 7,41% OCZ Agility 4 64 Go - 6,85% OCZ Agility 4 128 Go - 6,59% OCZ Agility 3 90 Go - 5,56% OCZ Octane SATA 3 128 Go Sur la période suivante (ventes d'octobre 2012 à avril 2013), voici les chiffres que nous obtenons pour le moment : - 0,15% Samsung - 0,43% Intel - 0,65% Corsair - 0,78% Kingston - 1,32% Crucial - 1,39% OCZ Cette fois OCZ semble enfin être sur la bonne voie. [warn=Conclusion :][/warn] Par rapport à la période précédente, les taux de retour pour panne ont évolués de la sorte : - Cartes mères 1,99% (contre 2,01%) - Alimentations 1,45% (contre 1,58%) - Mémoires 0,81% (contre 0,78%) - Cartes graphiques 2,13% (contre 1,77%) - Disques durs 1,53% (contre 1,63%) - SSD 3,27% (contre 2,39%) On note une baisse notable du côté des alimentations et des disques durs, mais une hausse pour les cartes graphiques et les SSD. Les coupables sont tout trouvés dans ces deux domaines avec une mauvaise passe pour Sapphire et un taux de retour qui reste élevé chez OCZ. Sur la prochaine période (ventes d'octobre 2012 à avril 2013), les choses semblent enfin s'arranger chez ce dernier à la faveur de la disparition du commerce des gammes problématiques. https://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/27/IMG0027066.jpg Pour finir voici pour la prochaine période couvrant les ventes d'octobre 2012 à avril 2013 les produits qui ont déjà un taux de retour pour panne supérieur à 4% (échantillon minimal de 100 pièces). Cartes mères : 6,19% MSI X79A-GD45 5,41% ASRock 990FX Extreme 3 5,13% ASRock 970 Extreme3 4,85% ASRock 970 Pro3 4,35% ASUS Sabertooth Z77 Le taux atteint par la MSI X79A-GD45 est élevé, et on note la présence de 3 cartes mères ASRock pour Socket AM3+. L'ASUS Sabertooth est la Z77 avec la plus de retour parmi la vingtaine de Z77 vendus à plus de 100 pièces. Alimentations : 4,19% Cougar ST 350 Une seule alimentation dépasse la barre fixée à 4%, un modèle d'entrée de gamme de Cougar. Mémoires : 4,07% Corsair XMS 4 Go (2x2) DDR3 1333 CL9 Il en va de même côté mémoire avec un kit Corsair pourtant peu rapide. Cartes graphiques : 9,31% Sapphire Radeon HD 7850 2 Go 6,67% Sapphire Radeon HD 7870 OC 2 Go V1 4,79% Sapphire Radeon HD 7870 2 Go V1 4,76% Sapphire Radeon HD 7870 OC 2 Go V2 4,56% Sapphire Radeon HD 7870 2 Go V2 4,55% Gainward GeForce GTX 670 2 Go 4,35% ASUS HD7750-DCSL-1GD5 1Go Sapphire continue de truster les premières places. En sus des 7870 qui ont eu les problèmes que nous avons déjà décrits, on trouve également la 7850 2 Go qui n'est pas épargnée par des problèmes très similaires et un taux déjà proche des 10%. Le modèle OC est par contre épargné et obtient un taux de 2,08%. Disques durs : 9,04% Seagate Constellation ES 2 To (ST2000NM0001) Un souci de firmware a entrainé des soucis sur cette gamme, avec des disques pas ou mals reconnus ce qui explique ce taux de retour pour panne inhabituel. SSD : 4,20% OCZ Vector 128 Go 4,07% OCZ Vector 256 Go Lors du lancement des Vector OCZ a mis en avant le travail accompli en amont du lancement pour garantir un bon niveau de fiabilité. Cela n'a semble-t-il pas porté ses fruits puisque ces SSD ressortent en tête et avec des taux élevés pour un support de stockage même si on reste heureusement loin de ceux records enregistrés pour les Petrol et Octane SATA 2. Source
  18. admin

    XMAN Futuriste sur fond gris

    11 téléchargements

    Vous pouvez changer facilement le fond et le lettrage.
  19. Résolution : 1920x1080 Vous pouvez changer le lettrage et le fond très facilement. Pour le fond il faut changer la matière IMAGE. https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/pre_1368296193__down.png
  20. Partie 2 (optionel) ajouter une matière pour un effet plus réaliste : Même chose avec une animation :
  21. Voici un exelent tuto en français qui permet d'apprendre pas mal de chose sur C4D Aperçu du résultat final : https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_61.jpg Ce tuto est fait avec Cinema 4D v11 et Photoshop CS2, ouvrez votre logiciel Cinema 4D et tapez le mot « DOOR » https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_1.jpg Appliquez sur votre texte une Extrusion NURBS https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_2.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_3.jpg Changez la police du texte à « Gill Sans Ultra Bold » https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_4.jpg Maintenant allez dans l'onglet attribut de l'Extrusion NURBS et mettez les valeurs suivante https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_5.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_6.jpg Ajoutez à la scène un objet Cube https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_7.jpg Modifiez votre Cube en Utilisant les outils de transformation. https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_8.jpg Ajoutez à la scène un objet Booléen https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_9.jpg Sélectionnez les objets Texte, Extrusion NURBS, le cube et glissez-les dans l'objet booléen https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_10.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_11.jpg Maintenant nous allons créer un cadre, pour le faire utilisez la même méthode de l'objet booléen avec deux cubes, créez un nouveau cube et ajustez le comme ceci toujours avec les outil de transformation des objets https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_11_1.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_12.jpg Créez un deuxième objet cube et ajustez le comme ceci https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_13.jpg Déplacez le deuxième cube à l'intérieur du premier en le déplacent vers le bas https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_14.jpg Ajoutez à la scène un objet Booléen et glissez les deux cubes dedans (Attention l'ordre des objets est très important) https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_15.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_16.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_17.jpg Ensuite déplacez le tout eu niveau de la sortie dans la lettre « D » pour créer l'effet d'un cadre https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_18.jpg Créez un autre cube et aplatissez-le complètement pour créez une porte https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_19.jpg Appliquez dessus une rotation de -35° en utilisant l'outil rotation ® https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_20.jpg Créez un autre Cube et mettez-le au niveau du poigné de la porte comme ceci https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_21.jpg Et de la même façon ajoutez un objet sphère https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_22.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_23.jpg Cliquez sur Rendu de la vue active pour voir si tout est en place https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_24.jpg Nous avons fini de modéliser notre objet, passons aux effets maintenant, pour commencer ajoutez à la scène un objet sol https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_25.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_26.jpg Ensuite ajoutez à votre scène un objet Lumière https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_27.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_28.jpg Déplacez la lumière à l'intérieur de la lettre « D » https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_29.jpg Appliquez dessus une petite rotation de -70° https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_30.jpg Mettez vous sur l'objet lumière, allez dans l'anglet attribut > Généralités et réglez l'intensité à 180%, l'ombre sur Masque d'ombre (ombres diffuses) et le type Omni https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_31.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_32.jpg Vous allez avoir une scène trop sombre si vous visualiser le rendu https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_33.jpg Ajoutez un objet Spot et déplacez-le à l'intérieur de la lettre et dirigez-le vers l'extérieur https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_34.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_35.jpg Ensuite nous allons éclaircir notre scène pour cela ajoutez à la scène un objet Lumière infinie https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_36.jpg Ensuite déplacez votre lumière le plus loin possible du texte https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_37.jpg Mettez vous sur l'objet lumière infini, allez dans l'anglet attribut > Généralités et réglez l'intensité à 15%, le type infini et l'ombre sur adaptatives https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_37_1.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_38.jpg Cliquez sur Rendu de la vue active pour voir le rendu https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_39.jpg Nous allons éclairez toute la surface de notre scène, pour le faire ajoutez un objet lumière de surface et mettez la en haut du texte https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_40.jpg Dans l'anglet attribut puis Généralités, réglez l'ombre sur Masque d'ombre (ombres diffuses) https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_41.jpg Cliquez sur Rendu de la vue active pour voir le résultat final. https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_42.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_43.jpg Cliquez sur Réglage du rendu et mettez les valeurs suivantes https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_44.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_45.jpg Puis cliquez sur le bouton Rendu dans le visualiseur https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_45_0.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_46.jpg Pour finir enregistrez votre travail https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_47.jpg voilà le résultat final sous Cinema 4D passeons à photoshop https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_43.jpg Ouvrez Photoshop et importez votre rendu dans ce dernier https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_43.jpg Dupliquez votre calque (Ctrl+j) puis passez en mode masque (Q) ou en appuyant sur le bouton Mode masque en dessous de la palette des couleurs. https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_48.jpg Prenez l'outil pinceau (B) avec une forme de 1714 pixels, couleur noir, dureté 0% et cliquez au niveau de la lettre « D » https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_49.jpg Appuyez de nouveau sur le bouton Mode masque pour le désactiver et avoir une sélection sur une zone précise avec des contours progressifs comme ceci. https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_50.jpg Ensuite allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou gaussien https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_51.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_52.jpg Ajoutez un calque de réglage Courbe de transfert de dégradé en allant dans Menu > Calque > Nouveau calque de réglage > Courbe de transfert de dégradé https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_53.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_54.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_55.jpg Ajoutez un calque de réglage Courbe en allant dans Menu > Calque > Nouveau calque de réglage > Courbe et réglez la courbe RVB comme ceci https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_56.jpg https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_57.jpg Créez un nouveau calque (Ctrl+Shift+N) et dessinez un contour progressif en utilisant l'outil pinceau (B) avec une dureté de 0% et la couleur Noir https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_58.jpg Pour finir créez un nouveau calque et remplissez le avec du noir en utilisant l'outil pot de peinture (G) puis allez dans Menu > Filtre > Rendu > Halo https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_59.jpg Changez son mode de fusion en Superposition et réduisez son opacité à 48% https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_60.jpg Et voilà le résultat final https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_61.jpg Source
  22. Bon j'ai réussi à mettre le gamin de ma cops et une partie de ses amis sous Raidcall et pour l'instant ça plait bien au gosse. Le son est bon, l'interface est intuitive et les émoticones assez sympa. Une fois installé il faut s'inscrire sur le site ou sinon se connecter avec son compte facebook. Faudrait qu'on l'install histoire de voir si c'est mieux que TS.
  23. Sinon il y a aussi le soft Ventrilo https://d22blwhp6neszm.cloudfront.net/34/337435/ss300_2.png C'est dans le même style que TS et mumble, sauf que le soft est payant pour le serveur.
  24. Bien vu le post, c'est intéressant de faire le tour de ses softs. Je ne connaissais pas Raidcall, l'interface est pas super classe mais ça a l'air simple : Après avoir lu pas mal de post sur divers forum, ça a l'air très bien comme soft et ça consomme 10 fois moins que skype. Voici un descriptif que j'ai trouvé sur un forum, c'est intéressant : - Pour moi, l'avantage de ce logiciel comparé à Skype, c'est qu'on peut parler à des gens à qui on n'aurait pas forcément pensé à demander les coordonnées de contact. Ceux qui veulent discuter se connectent au serveur, un point c'est tout. - La différence avec Teamspeak et cie, c'est qu'il est entièrement gratuit, et qu'il n'y a pas besoin de louer un serveur de discussion. En fait, il n'y a qu'un seul serveur, et chaque personne peut (au départ) créer un groupe. Un peu à la manière d'un réseau social, il suffit ensuite de rejoindre le groupe de notre choix pour pouvoir discuter. S'il n'est pas ouvert au public, il faut en devenir membre, et pour cela envoyer une sorte de candidature aux Admins du groupe, qui la valideront par la suite. - Encore un avantage, comparé aux serveurs gratuits de TS ou Mumble, c'est qu'il n'y a presque pas de limite au nombre de personnes connectées en même temps dans un groupe. En fait, cette limite est définie par les admins, et ce pour chaque canal de discussion (le salon général étant limité à 10000 "slots" (places)), dans la limite de 300 slots. Vous pouvez avoir jusqu'à 1000 contacts, dont 100 favoris. Vous pouvez chacun rejoindre jusqu'à (être membre de) 20 groupes de discussion. - Vous pouvez donc au départ créer chacun un groupe de discussion. Il existe dans ce logiciel un système de points d'expérience, que l'on acquert au rythme d'un par heure de connexion sur le logiciel. Ils permettent de monter en niveau, et ainsi débloquer le nombre maximum de groupes que l'on peut créer (+1 groupe tous les 5 niveaux, jusqu'à un max de 5 groupes). - Lorsqu'on crée un groupe, il ne peut être supprimé, et on ne peut en céder la propriété (par contre on peut donner des droits d'Admin aux membres de notre choix). On peut renommer le groupe, on peut créer des sondages directement sur le logiciel, et faire diverses annonces. On peut gérer les canaux de discussions, comme par exemple en autoriser l'accès aux non-membres (groupe public, semi-public ou privé), ou mettre un mot de passe, etc. - Le logiciel est disponible en anglais et possède de nombreuses traductions disponibles sur la page de téléchargement du site officiel. - Il y a aussi un mode Overlay qui fonctionne pour certains jeux (dont la liste est disponible sur le site), qui permet de voir qui parle, d'accéder rapidement aux canaux de discussion ou au tchat depuis le jeu (une astuce permet d'utiliser l'Overlay sur des jeux en dehors de la liste, comme pour GW2). - Enfin, RaidCall est particulièrement simple d'utilisation et intuitif, et facile à prendre en main, même pour ceux qui n'ont pas l'habitude de ce genre de logiciels.
×
×
  • Créer...