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Tout ce qui a été posté par admin

  1. admin

    Alternative à TeamSpeak

    upload 4ko et down 3ko pt1 ça le fait. Vous auriez du commencer par ça hier. Bon bah on affinera ça mardi.
  2. admin

    Alternative à TeamSpeak

    Moi je serais plutôt d'avis d'attendre la version finale. Ensuite planifier l'inscription de tout le monde ansi que l'install, car si on fait ça ce soir on risque de cramer 1h et on est pas sur du résultat. On a TS qui tourne mieux que l'ancien Mumble, donc on est pas préssé.
  3. admin

    Alternative à TeamSpeak

    Ah ouai mortel, donc si c'est comme skype c'est pas là peine. A 5 ça te bouffe minimum 128kbs d'upload, du coup t'as plus assez pour CS:GO. Pas étonnant qu'après ça lague.
  4. admin

    Update du 02/05

    Le deagle je me méfis car y a déjà eu plusieurs correctifs. Et sur le forum Vakarm ils disaient que c'étaient beaucoup mieux. Alors que moi je le trouvais toujours injouable.
  5. admin

    Alternative à TeamSpeak

    Ah je savais pas, intéressant. On avait testé Skype y a 2 ans, on devrait être 7 de mémoire et pt1 les lagues que sa nous faisait. Du coup direction Mumble.
  6. admin

    Update du 02/05

    Merci Deviance pour l'infi, c'est extremement intéressant. En resumé : possibilité de prendre 2 flashs et binder une touche pour l' UMP-45 ;)
  7. 1/ Désactiver l'accélération souris : Dans les options de CS:GO au niveau de l'onglet Souris, Activez Entrée Brut et Désactivez Accéleration souris https://www.xman.fr/upload/General/souriscsgo.jpg Vous pouvez aussi stopper l'accélération Windows cela n'aura pas d'effet pour CS:GO mais pour les autres jeux, ça le fera https://www.xman.fr/images/icones/clino.png Pour ce faire : panneau de configuration : démarrer—>Panneau de configuration-->Souris-->Option du pointeur. Là vous décochez « Améliorez la précision du pointeur ». 2/ Régler la sensibilité souris (DPI) Sur votre souris ou dans le soft qui permet de régler sa sensibilité metter au max les DPI. Par contre il est inutile de monter plus haut que 3500 Dpi ça ne vous fera pas gagnerez plus en précision. Vous devez aussi avoir un paramètre qui s'appel HZ suivant les souris il est réglé entre 125 et 1000, plus c'est haut moins y a de latence mais plus ça consomme du CPU. Si votre PC est récent mettez à 1000Hz sinon mettez à 500Hz. Ensuite dans les Options de Counter-Strike régler la sensibilité souris de façon à faire un peu plus d'un demi-tour. Pour ce faire allez dans un serveur vide, placez votre souris au centre de votre tapis et ramenez la totalement à droite ou à gauche, vous ne devez pas faire plus de 250°. https://www.xman.fr/upload/General/Rapporteur3.jpg Ce calcul a été élaborer pour un tapis de 32cm, donc si votre tapis est plus grand vous devez faire plus de 250°. Un conseille faite 2 petites marques au cayon à papier sur votre tapis, ça sera plus facile pour vous caler. https://www.xman.fr/upload/General/sota.jpg PS : Une fois que vous êtes réglé, ne changer plus la sensibilité, il faudra vous entrainer de préférence en Deadmatch pour vous réhabituer.
  8. admin

    Alternative à TeamSpeak

    Arkange l'avait posté sur l'ancien forum, il me l'avait dit oralement et je lui avais dis de posté sur le nouveau forum. Chose qu'il a zapé, du coup je l'ai remis en forme et re-posté. Merci deviance pour cette belle remonté d'info. Tant que t'y es ça serait pas mal de dire la consomation de bande passante, car si c'est comme skype ça va pas le faire. A partir de 5 ça commence à trop bouffer d'upload. Ps : Trop bien le bouton Multi-citation :)
  9. admin

    Classement Matchmaking

    Comment sont calculé les rangs : Vous serez d'accord pour dire que généralement la nature est plutôt bien faite, les choses qui nous entourent tendent donc à se distribuer normalement. Dans notre cas, cela sous entend que plus les joueurs sont forts ou faibles, moins ils sont nombreux. En corollaire, plus vous êtes moyen et plus vous êtes nombreux. Ci-dessous un graphique vous représente cette répartition pour le quotient intellectuel (QI). https://www.vakarm.net/files/news/L4p/dossier/elo/bellcurve_2.gif La lecture se fait comme cela : - 0.13 % de la population française a un QI inférieur ou égal à 55 - 34.13 % de la population française a un QI compris entre 85 et 100 Cette forme de courbe est la même pour l’ensemble des joueurs CS:GO et de leur niveau. On peut donc faire une interprétation similaire mais avec le classement Elo : - 0.13% des joueurs de CS:GO ont un score Elo inférieur ou égal à 1260 - 34.13% des joueurs de CS:GO ont un score Elo compris entre 1760 et 2010 Ici c’est une adaptation du score Elo du jeu d'échecs qui est faite, pour donner une interprétation concrète (rang Elo de 1000 à 2900 points), mais les chiffres peuvent être approximatifs. Taille des "Skill groups" et rang Elo Sur la première illustration de cet article, vous avez pu constater que Valve a choisi de découper son classement en 18 catégories. Si on fait un rapide calcul, on comprend que chaque catégorie représente 5.5556% des joueurs de CS:GO (5.5556% x 18 = 100% des joueurs). Mais comme les choses se répartissent de manière courbe, comme vu ci-dessus alors nous obtenons un découpage tel quel : https://www.vakarm.net/files/news/L4p/dossier/elo/elo_skillgroups.jpg Attention comme vous l’aurez compris, ce sont les aires qui valent 5,5556% et non l’écart entre les scores Elo ! C’est cela qui vous permet d’affronter suffisamment de joueurs de votre catégorie. Le raisonnement en écart conduirait à avoir énormément de joueurs vers le milieu et peu vers les extrêmes alors qu’en aire cela vous permet d’avoir des catégories plus homogènes en terme de nombre de joueurs. Evidemment vous aurez compris pourquoi, du fait des tailles différentes « Skill groups », il est plus rapide de passer d’une catégorie à l’autre au centre de la courbe a contrario des extrêmes. Nous reviendrons sur ce point dans le détail de la formule Elo puisqu'il existe des seuils de constantes qui permettent de compenser la taille des zones lorsque l’on est débutant et qui ne les compensent pas pour les joueurs experts. Maintenant que vous avez intégré les préalables de la formule Elo voici la manière dont celle-ci se calcule : En+1 est votre nouveau rang Elo qui sera déterminé en fonction de : - En votre ancien rang - K un coefficient de développement (permet quand celui-ci est variable de vous faire progresser plus ou moins vite) - W qui est le résultat du match (1 pour une victoire, 0.5 pour un nul et 0 pour une défaite) - p(D) qui traduit le pronostic de victoire en fonction de la différence qui existe entre les joueurs En sommes, votre nouveau rang dépend de la différence entre le résultat réel (W) et le pronostic sur votre match (p(D)), le tout étant pondéré de K et additionné à votre rang actuel. Ce résultat additionné peut prendre, en fonction du résultat de votre match et de votre pronostic, une valeur positive ou négative qui du coup affectera votre rang de manière positive ou négative. Le calcul du pronostic p(D) quand à lui s’effectue de la manière suivante : Traduction : le pronostic de victoire se calcule en divisant 1 par 1 + 10 puissance -D divisée par 400, -D étant la différence entre votre rang Elo et celui de votre adversaire. https://www.vakarm.net/files/news/L4p/dossier/elo/elo11.pngvs https://www.vakarm.net/files/news/L4p/dossier/elo/elo8.png Le mieux pour comprendre tout ce charabia statistique est encore de voir comment il s’applique. Partons d'un cas pratique pour un joueur A étant Master Guardian I sur CS:GO. Si ce joueur reste stable à ce niveau, nous pouvons considérer qu'il est au milieu de la catégorie, soit un rang Elo estimé à 2112. Exemple 1 : le joueur A affronte un joueur B de rang inférieur, un Gold Nova II avec un score Elo de 1932. https://www.vakarm.net/files/news/L4p/dossier/elo/ex1.png Ici on voit que le pronostic est de 73,81% de chance de gagner mais si la victoire permet de gagner 8 points de rang au joueur A, le nul lui en fera perdre 7 et la défaite 22. C’est tout l’intérêt du calcul Elo : gagner contre moins fort n’apporte que peu de points mais la défaite vous en cuira beaucoup plus. Et inversement si vous arrivez à battre un joueur plus fort, c’est vous qui prendrez des points de rang en masse. https://www.vakarm.net/files/news/L4p/dossier/elo/elo11.pngvs https://www.vakarm.net/files/news/L4p/dossier/elo/elo14.png Exemple 2 : le joueur A affronte un joueur B de rang supérieur, un Distinguished Master Guardian avec un score Elo de 2232. Nous ne reprendrons pas les calculs come ci-dessus, mais sachez que dans ce cas le joueur A n’a que 33.39% de chance de gagner, mais qu'il gagnera 20 points Elo en cas de victoire, qu'un nul lui apporterait 5 points et la défaite lui en ferait perdre 10. On voit dans ces 2 exemples que la défaite est plus "couteuse" que la victoire et tire donc l’ensemble vers le bas c’est pour cela que beaucoup de système Elo adopte un coefficient de développement variable, avec par exemple : - K = 80 si rang Elo - K =50 si rang Elo >=1000 et - K=30 si rang Elo >=2000 et - K=20 si rang Elo >=2400 Cela permet de compenser cet effet de descente. Nous pourrions vous le prouver par l'application de la formule, mais pour faire court, faites nous plutôt confiance (ou lisez l'article d'origine, ici). Avec un coefficient de développement K variable, plus votre rang est bas et plus vos gains de rangs seront importants. A très bas niveau vous gagnerez 7 rangs mais à haut niveau pas plus de 2. Autant vous dire que si votre Skill Group va de 2500 à 2550, il vous faura 25 victoires contre des plus faibles pour passer au rang supérieur. En clair, si vous gagnez contre des joueurs plus forts, vous prendrez évidemment plus de points et il ne vous faudra que 2 à 3 matchs pour grimper d’un rang. La démonstration en page suivante s'applique pour la confrontation entre 2 joueurs. La dernière zone d’ombre de toutes ces hypothèses est donc soulevée par CSGO lors d’un match à 5 contre 5. Comment le rang Elo se calcule-t-il ? A ce niveau, nous pensons que CS:GO calcule cette variation de rang ELO entre vous et le résultat de l’affrontement ou non de chaque joueur de l’équipe adverse. A savoir l’avez-vous tué plus de fois que lui ne l'a fait ou bien vous êtes vous tué de manière identique. Cela nous permet de dire si le match est gagné, perdu ou nul. Reste à savoir si le non-affrontement entre 2 joueurs est comptabilisé comme non-existant ou comme nul. Nous optons pour la première solution, il est fréquent de ne pas s'affronter directement avec l'adversaire, et considérer ce non-affrontement comme une défaite ne semblerait pas très logique. Source : Vakarm
  10. Les groupes de niveaux sur CS:GO ont pour objectif de prédire comment va se comporter un joueur lorsqu'il en jouera un autre. Deux équipes égales devraient donc, en moyenne, remporter un nombre équivalent de matchs lorsqu'elles s'affrontent l'une contre l'autre. Quels sont tous les groupes de niveaux ? https://www.millenium.org/images/contenu/actus/CSGO/csgo_skillgroup_all.jpg Je ne suis pas un joueur particulièrement bon, dois-je tout de même utiliser le mode matchmaking ? Bien sûr. Le mode matchmaking vous donnera la possiblité d'affronter des joueurs ayant un niveau équivalent au votre, ce qui vous permettra de prendre plus de plaisir qu'en vous lançant dans une partie quelconque. Où sont affichés les groupes de niveau ? Les groupes de niveaux sont affichés dans le menu principal, dans la partie lobbie ainsi quand dans le tableau des scores des matchs (votre groupe s'affiche une fois que vous possédez votre propre badge). Où puis-je voir mon propre groupe de niveau ? A partir du moment où vous avez remporté 10 matchs dans le mode compétition, votre groupe de niveau s'affiche dans le menu principal. https://www.millenium.org/images/contenu/actus/CSGO/csgo_badge_menu.jpg Où sont les badges de niveaux dans la partie lobbie ? N'importe quel joueur possédant un badge de niveau montre ce dernier aux autres lorsqu'il est dans le lobby. Où se trouvent les groupes de niveaux dans le tableau des scores ? Les joueurs possédant un badge de niveau le présentent à leurs amis en permanence. À la fin du match, après la dernière manche jouée, chaque joueur avec un badge le montre à tous les autres. https://www.millenium.org/images/contenu/actus/CSGO/csgo_menu_scores.jpg Dois-je éviter de faire des parties avec des amis moins bien classés que moi car ils risquent de me baisser mon niveau ? Non. Tout d'abord, le système de matchmaking prendra en considération votre ami le moins bon lors de la recherche du match. Ensuite, le système réalisera une prédiction afin de savoir quels membres seront les meilleurs. Perdre une rencontre avec des joueurs moins bien classés que soit dans son équipe n'a pas un impact significatif sur votre groupe de niveau. Si vous jouez toujours au maximum de vos capacités, cela vous permettra même de jouer des matchs avec des équipiers et adversaires toujours meilleurs. Comment pouvez-vous prédire mon niveau après seulement 10 victoires ? Lorsque vous jouez votre premier match, nous n'avons aucune idée du niveau que vous avez. Plus vous jouez des parties, plus nous utiliserons vos victoires et défaites afin de vous placer dans le groupe qui nous semble vous correspondre le mieux. Ainsi plus vous aurez de matchs au compteur, plus le système parviendra à vous cerner et arrivera à vous placer face à des adversaires qui vous correspondent. Gagner 10 duels est une donnée suffisante pour que nous puissions vous classer dans un groupe où nous pensons que vous rencontrerez des joueurs possédant un niveau équivalent au votre. Pourquoi je vois plusieurs groupes de niveaux différents sur le tableau des scores à la fin d'un match ? Est-ce que tout le monde ne devrait pas avoir le même badge ? La plupart des matchs ont très peu de groupes de niveaux représentés pour l'instant. Si vous voyez beaucoup de badges c'est que les joueurs présents ont très certainement rejoint la rencontre pour s'amuser entre amis
  11. admin

    Réglage Viseur

    Script qui permet de choisir parmi 5 viseurs via la touche F8 et 3 couleurs pêchus via F9 Le tout est à copier dans l'autoexec.cfg : cl_crosshairusealpha 0 // supprime toute transparence cl_crosshairalpha 255 // non transparent (defaut 200) cl_crosshaircolor 5 bind "F9" "colorswap" alias "colorswap" "swaps1" alias swaps1 "cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; alias colorswap swaps2" // BleuFlashy alias swaps2 "cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; alias colorswap swaps3" // Vert alias swaps3 "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 100; alias colorswap swaps1" // RougeRose bind "F8" "viseurswap" alias "viseurswap" "vswap1" alias vswap1 "cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairdot 1; alias viseurswap vswap2" // petit carre alias vswap2 "cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 2; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairdot 1; alias viseurswap vswap3" // carre alias vswap3 "cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairgap -1; alias viseurswap vswap4" // fine croix alias vswap4 "cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairsize 0.5; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairgap -1; alias viseurswap vswap5" // croix alias vswap5 "cl_crosshairstyle 1; cl_fixedcrosshairgap 1; alias viseurswap vswap1" // New style Ps : L'autoexec.cfg avec les modifs à venir est téléchargable à cet ENDROIT
  12. Pour régler son viseur il y a 2 posibilitées, soit par interface graphique soit en ligne de commande par la console Le plus silmple étant l'interface graphique, nous allons donc commencer par ça. Pour ce faire allez dans CS:GO --> OPTIONS --> PARAMETRES DE JEU : https://img833.imageshack.us/img833/8258/2013050200001.jpg Réglage de base du viseur : Classique StatiqueVert ou bleu flashy Via la console On a beaucoup plus de possibilité et on peut aussi bien de modifier le nouveau viseur que l'ancien de CSS. Pour le nouveau viseur, voici les différents paramètres : https://kiloswiss.ch/CSGO/CSGO_CROSSHAIR/csgo_crosshair_new.png cl_crosshairstyle 0= Viseur dynamique / 1= Viseur statique (defaut 0) cl_fixedcrosshairgap 3 = Espace entre le centre et l'extérieur (defaut 3) Accepte aussi des valeurs négatives comme -1 / -2 / -3 etc. Cette option ne fonctionne qu'avec cl_crosshairstyle 1! cl_crosshaircolor 1=Vert 2=Jaune 3=Bleu 4=Blue flashie (defaut 1) Ancien viseur (style CSS) : https://kiloswiss.ch/CSGO/CSGO_CROSSHAIR/csgo_crosshair.png cl_crosshairstyle 2 = Ancien viseur légèrement dynamique. 3 = Très dynamique s'élargie d'avantage 4 = Statique sur les mouvements mais dynamique lors des tires. cl_crosshairsize 3 = Longueur des lignes (defaut 6) cl_crosshairthickness 1.5 Epaisseur des lignes (defaut 0.5) cl_crosshairdot 1 Point au centre (def 0) La taille du point au centre est égale au cl_crosshairthickness cl_crosshairgap 0 = écart entre les lignes et le centre (def 0) Accepte aussi des valeurs négatives comme -1 / -2 / -3 etc. cl_crosshairusealpha 0 = Transparence off / 1= la transparence est réglé via "cl_crosshairalpha". cl_crosshairalpha 255 = non transparent / min: 0= Completement transparent cl_crosshaircolor 0=rouge 1=vert / 2=jaune / 3=Bleu / 4=bleu flashy / 5=Définissez votre propre creux couleur via l_crosshaircolor_R/_G/_B cl_crosshaircolor_r "210" // 0-255 = Rouge cl_crosshaircolor_g "32" // 0-255 = Vert cl_crosshaircolor_b "140" // 0-255 = Bleu Montrer la propagation des armes : weapon_debug_spread_show 2 = indique propagation des armes (def 0) 1 = Bars indicateur jaune / Bords de propagation. 2 = Réticule indique le montant de la propagation weapon_debug_spread_gap 0.67 Taille des points jaunes / bords (def 0.67) Ne fonctionne qu'avec weapon_debug_spread_show 1 Modif simple pour juste pour avoir la croix vert : cl_crosshairsize 2.5 cl_crosshairthickness 1 https://www.xman.fr/upload/General/730_screenshots_2012-05-26_00001.jpg Pour avoir un petit viseur bleu flashy : cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairdot 1
  13. https://assets.razerzone.com/eeimages/razer_pages/11817/razercomms-940x291-beta.png Pas besoin de serveur !!! Gestion des channels et de l'echo au niveau du mic, ça à l'air de le faire ;) https://assets.razerzone.com/eeimages/razer_pages/11817/features-1.png 2 mods d'overlay : https://www.razerzone.com/comms/ Pour l'instant c'est une bêta mais ça à l'air d'être déjà bien abouti.
  14. admin

    Tron Ball 1620x1050

  15. admin

    Vector

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