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Un autre truc super pratique, je m'en sert tout le temps, c'est d'appuyer sur Shift lorsque j'effectue une rotation, ça permet de tourner l'objet de 5° en 5°, c'est idéal pour passer de 0° à 45° ou 90° en un clin d'oeil.
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Un truc bien pratique aussi, c'est qu'on assigner un matériau juste à sur face ou un biseau en rajoutant : C1 = Face de devant C2 = Face arrière R1 = Biseau avant R2 = Biseau arrière Exemple :
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Hotkeys liés à l’interface :O (lettre) : zoomer sur l’objet sélectionnéS : cadrer les objets actifsH : cadrer la scène entière (sans tenir compte des caméras ou des lumières)Shift+F3 : affiche la TimelineShift+F5 : affiche le Picture ViewerF1 : afficher la vue 1 (par défaut la vue perspective)F2 : afficher la vue 2 (par défaut la vue haut)F3 : afficher la vue 3 (par défaut la vue droite)F4 : afficher la vue 4 (par défaut la vue avant)F5 : afficher toutes les vuesCtrl+R : Faire un rendu dans le visualiseurShift+R : Faire un rendu dans le Picture ViewerCtrl+tab : Mettre la palette survolé en plein écran Hotkeys liés à la modélisation : C : Transformer un objet Primitif en objet éditableP : Activer ou désactiver le magnétismeV : appeler les principales fonctions et outils de modélisationK : appeler l’outil « cutter »D : appeler l’outil « extrusion » (extruder l'interieur ou l'exterieur)I : appeler l’outil « extrusion interne » (rajouter du volume, étirer)B : appeler l’outil « ponter »Barre d’espace : permuter entre l’outil de sélection et la dernière fonction utilisée. Hotkeys liés aux transformations dans l’espace : E : appeler l’outil de translationR : appeler l’outil de rotationT : appeler l’outil de mise à l’échelle.X, Y, ou Z : verrouille l’axe correspondant.Alt+D : cacher/afficher le gizmo d’axe Les « combos » Il s’agit ici d’appuyer sur deux touches successivement pour effectuer une action. Sachez que dès que vous appuyez sur la première, la liste des actions disponibles apparaît. Ces touches sont U, M et N. https://www.kola-blog.com/wp-content/uploads/2011/08/combo1.jpg
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T'as bien raison, faut que tu le connaisse sur le bout des doigts pour être sur de l'avoir du premier coups ;)
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C'est un peu comme photoshop, au debut tu galère un peu après tu fais dès trucs sublimes. Sauf qu'avec ça tu fais dès trucs 10 fois plus beau que photoshop. Compte une dizaine d'heures en suivant les tutos de base et après tu feras des trucs largement aussi beau que le mec qu'a fait l'image Angels
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Je suis tombé par hasard sur un petit tuto qui donne ça : Et je me suis qu'Akange aurrait bien besoin d'ailes s'il veut faire un tuc sympa sous C4D. J'en ai pas trouvé des toutes faite alors j'ai recupéré un vectors au format .EPS que j'ai adapté à C4D : Ailes.c4d
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Lol, bien faite :P Et si t'avais passé ton permis depuis on t'aurais repris ;) Sinon premier placement de FUMI pour cette map :
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Lol, il a pas tenu 2 jours le bordel avant de si remettre, quel sanguin celui là :) Sinon merci pour le retour et vivement ce soir que je puisse tester cette nouvelle map :wub: https://www.youtube.com/watch?v=rmcvyBpfoRE
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Voici un petit tuto, qui permet de voir l'ensemble des lentilles de C4D https://www.youtube.com/watch?v=AwUjhzJnzLA
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[info=VENTIRAD][/info] Là c'est un peu plus galère, car vu que c'est enculé d'Intel ont changer de socket, beaucoup de ventirads sont incompatibles. Par contre il faut savoir que les trous sur les CM sont identiques au soket 1155 et 1156. Sinon y a Noctua qui promose un kit gratuit : kit de mise à jour NM-i115x s'adaptera sur "la plupart des ventirads Noctua vendus depuis 2005". Il leur permettra de se monter sur des cartes mères à socket LGA1150, 1155 et 1156. Pour l'obtenir, il faut envoyer à Noctua une preuve d'achathttps://images.intellitxt.com/ast/adTypes/icon1.png du ventirad en question et d'une carte mère ou d'un CPU sur socket LGA115x. Noctua précise par ailleurs que tous ses ventirads muni du système de fixation SecuFirm2 déjà prévu pour les sockets LGA 1155 et 1156 sont compatibles d'emblée avec le LGA 1150. L'espacement des trous de fixation autour du socket est en effet rigoureusement identique sur ces trois plateformes. Si vous possédez un NH-C14, NH-D14, NH-C12P SE14, NH-L12, NH-L9i, NH-U12P SE2 ou NH-U9B SE2, vous pouvez donc passer à Haswell sans souci. Et pour l'instant les seuls qui sont vendu en france et compatible 1150, sont : Noctua NH-U12S 59,89 € Noctua NH-U14S 69,89 € Thermalright True Spirit 140 43,70 € Thermalright True Spirit 140 BW 39,99 € Perso je pense que le dernier est suffisant, par contre vu que c'est du ventillo de 14cm, t'es barrettes mémoire ne passeront pas. Il te faudra plutôt des G.skill ARES Test du Thermalright True Spirit 140 Ps : Le 140 et le 140 BW sont les même à par la couleur du ventillo.
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ça c'est le pb, des levels en dessous de Kala. Des fois t'as des 4 étoiles qui gèrent pas trop mal la coordination mais en dessous c'est bien souvent le bordel. Sans compter les rageux, ceux qui critique, ceux qui déconnecent pour oui ou pour un non. ceux qui veulent la jouer leader sous pretexte qu'ils connaissent 1 ou 2 strats. Par contre s'adapter à l'équipe en face, ils en sont incapable. Le pire je crois que c'est ceux qui critique et qui rabaisse les joueurs de leur propre équipe. Il suffit d'un gros con pour saper le moral et énerver toute l'équipe, y a rien de tel pour ce prendre une branlé. Et ton permis sinon t'en est où ?
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[info=ALIM][/info] Pas la peine de mettre trop chère ~60€. une 600 watts de marque connu suffit largement, les proc intel consomme moins qu'avant et puis te connaissant tu ne feras pas de SLI. Vite fait j'en ai vu 2 qui sont pas trop mal : https://www.rue-hardware.com/prix/acheter,corsair-600w-cx600-plus-bronze,779365 https://www.rue-hardware.com/prix/acheter,fortron-650w-raider,769783 C'est de la certifié 80 BRONZE Plus, donc t'auras une très bonne régulation de tension.
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Mdr, quel mauvais joueur celui là :) Dont stress, ce n'est qu'un jeu, je pense déjà que si tu jouais dans ta résolution native avec juste le FXAA d'activé et un Antialia de 8x, tu serais plus fluide et ton jeu serait plus beau. Ensuite faut s'entrainer au minimum 30mn avant un matchmacking, nous on fait du fy_iceword pour s'entrainer, c'est très bon pour le skill. Y a un serveur de 20 slots avec un bon pings qu'est quasiment toujours plein avec que cette map, c'est nickel. Après faut être posé et surtout pas s'énerver sinon c'est morts. Comme dans la plupart des sports d'ailleurs.
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Voici un excelent tuto en français réalisé par Walien qui permet d'obtenir toutes sortes de lumière de type réacteur, missile, effet de particule magique, etc... TUTO au format Pdf :Tuto_reacteur.pdf Fichier C4D : Reacteur3.c4d Et au passage, je vous ai fait une petite compile de lumière volumétrique ça peut-être pratique ;) Lumieres_volumetriques.c4d
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Battlefield 3 Close Quarters DLC gratuit sur PC, PS3, XBOX
admin a posté un sujet dans Achat : bon plan / code promo
https://www.dealabs.com/deal_image/51b64d6caa0469.47635058.png https://blogs.battlefield.com/2013/06/bf3-e3-2013-fan-celebration/ Sur PC, il suffit d'aller sur Origin > Utiliser un code produit ... et utiliser le code "BF3E3" : https://www.ori[...]em-product Fonctionne sur PC, PS3 et Xbox 360, sur ces deux dernières plateformes il n'y a aucun code à entrer, le DLC est devenu gratuit de base https://www.dealabs.com/images/smiley/img-clindoeil.png. Nécessite le jeu de base https://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2013/06/BF3_Close_Quarters_Ziba_Tower_007.jpg -
https://ecx.images-amazon.com/images/I/41J4kUdtaGL.jpg 383€ en bleu chez https://www.amazon.fr/dp/B0080FFCLE/ref=asc_df_B0080FFCLE13561786? ou en noir : https://www.amazon.fr/Samsung-Galaxy-III-Smartphone-Android/dp/B00ABM2VMM/ref=sr_1_3? -50€ remboursé par Samsung
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Ce qui donne l'aspect photo réaliste à un objet, c'est l'éclairage. Il donc très important de bien comprendre comment on gère les lumières. Il y a différentes manières d'éclairées un objet et la plus connu et appliqué est l'éclairage 3 points. Voici un simulateur pour vous faire comprendre : https://www.mediacollege.com/lighting/three-point/simulator.html Key Light : C'est la lumière principale. Il est habituellement le plus fort et a le plus d'influence sur l'apparence de la scène. Sous C4D c'est un lumière classique de type Omni, on règle son intensité en 100% et 130% et on lui associe une ombre diffuse. Niveau hauteur, on place plutôt au dessus de la scène. https://www.mediacollege.com/lighting/images/lighting-floorplan-key.gif Fill Light : C'est la lumière secondaire, elle est placé sur le côté opposé de la lumière principale. elle est utilisé pour remplir les ombres créées par la première. Sous C4D on règle son intensité entre 50% et 70% et pas la peine de mettre une ombre. Elle se situe à mi-hauteur de la scène, voir un peu moins de la moiter. https://www.mediacollege.com/lighting/images/lighting-floorplan-fill.gif Back light : Le rétro-éclairage est placé derrière le sujet. Plutôt que de fournir un éclairage direct, son but est d'illuminer les contours. Cela permet de séparer le sujet du fond et de fournir un aspect tridimensionnel. Sous C4D sont intensité est de 30% et il faut la mettre en Eclairage de surface. Et pas de hauteur, ça reste en bas de la scène. https://www.mediacollege.com/lighting/images/lighting-floorplan-back.gif Exemple de résultat : https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1370869392__gallery_532_58_20598.jpg
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Y a ce site aussi https://fr.tuto.com/cinema-4d/tuto-cinema-4d-gratuit.htm Il y a près d'une centaine de tuto gratuit, il faut s'inscrire pour pouvoir télécharger ou voir les tuto :lol:
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Source voici une serie de video allant de 2 à 4 minutes pour chacune d' entre elles. Il s' agit de sculpting Cinema 4D, ou comment créer un visage à partir d' une sphère: Partie 1: https://www.youtube.com/watch?v=bsTpJ94EL3I Partie 2: https://www.youtube.com/watch?v=zu4hXFPWY70 Partie 3: https://www.youtube.com/watch?v=sSs1oZ1vtq4 Partie 5: https://www.youtube.com/watch?v=7nbEr8OO4KY Partie 6: https://www.youtube.com/watch?v=F-VmVeEixVE Partie 7: https://www.youtube.com/watch?v=KMZqvOPFeBw A la base, cette vidéo à été faite à la suite d' une 'demande', mais je ne savais pas trop jusqu’à quel 'niveau' il fallait aller ( s' il fallait par exemple, expliquer les " bases" comme les brosses, la symétrie, etc...ou comme là, avec mes 'techniques' de sculpte 'générales', etc). Il faut dire aussi que j' ai dû accélérer pas mal la vitesse des vidéos car sinon, la durée totale aurait été de l' ordre d' une heure à une heure et demie facile (pour faire ce visage donc). J' ai expérimenté et regardé aussi les artistes sculpteurs (Zbrush, etc...) pour m' inspirer de leurs techniques. Je ne possède pas encore de tablette+stylet, ce qui en sculpting, d' après moi, doit faire toute la différence... Sinon, à la base j' ai pu prendre en main l' interface et les outils de sculpte (symétrie, etc...) grâce à une vidéo de quelqu' un dont j' admire le boulot, Aurety (surnom), et qui en quelques minutes vous permet de connaitre les 'bases', les raccourcis, etc... De quoi démarrer, (j' espère avoir le 'droit' de poster ce lien) voici le lien pour cette video: Brosses et outils de sculpte C4D r14 par Aurety Je pense avoir beaucoup de choses à apprendre encore, mes sculptes sont très loin d' être parfaits et j' espère donc que ça évoluera. Je pense en particulier aux yeux (qui sont encore une 'enigme' technique), ainsi que les cheveux et barbes, ou encore pour la peau et ses pores, etc.... la liste est infinie !!
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Ah c'est sur, ça fait un beau coup de boost mais tant que tu mettras pas un bon ventirad pour stabilisé tout ça, tu seras toujours emmerder à la moindre hausse de température extérieur et à la poussière. La base de l'OC c'est le ventirad, ça sans on ne va jamais bien loin.