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Tout ce qui a été posté par jean épas
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On ne peut pas fracturer le sol, a mon avis, il faudra ruser, genre un cube étirer sur la largeur et longueur et réduit sur l’épaisseur.
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Les sites qui hébergent des models & matériaux Gratuits
jean épas a répondu à un(e) sujet de admin dans Ressources
ajoute aussi https://vrayc4d.com/manuals/files/materials C'est des materiaux free pour v-ray -
Tu peux pas épingler le sujet ? car il peux devenir intéressant si tout le monde y mets ses petites astuce qui facilite la vie sous c4d.
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Je viens de tester vite fait cet version, elle est nettement mieux, coter fonction et perf. Les fractures sont plus propre, plus réaliste.
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Peut être pas le permis quand même mais une bonne prune dans les chico.
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Dommage que tu n'ai pas connu la nissan primera 2.0 GT 16v , je pense que tu te serai bien amuser avec.......bon par contre, avec sa tu pouvait oublier le passage au contrôle antipollution mais qu'est ce que sa dépoter. Ah le bon vieux temps. Il y avait sa avec une ligne inox https://www.politecnic.com/img-matos/carabine.jpg
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en meme temps c'est pas faux,sa résume bien le fait qu'on essaye de nous vendre des soft complétement inutile.
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Merde, j'ai une question piège. Je suis a une intersection a caractère prioritaire, une voiture arrive sur ma droite, que dois-je faire ? A- je la laisse passer B- je lui coupe la priorité C - Je descend de ma voiture, buy un awp et colle un HS au conducteur et je m'engage avec mon véhicule sur la voie. Moi j'ai envie de dire C mais on ne sait pas si c'est un ct ou t, osef, au pire sa sera un tk
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Ah et bah voila ce que je cherchais depuis le temps...
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il y a beaucoup de truc a retenir sur c4d, entre les raccourci etc...., faut obligatoirement passer par les base pour commencer a faire quelque truc propre.
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Bon, tu sait quoi, vue que moi je tient a récupérer ma place parmis les xman et que le fait d'en reparler, sa ma remotiver tout sa, je me remet au code des ce soir par contre, je voudrais quand même par la suite pouvoir en parler avec tous les xman.
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C'est de la faute aux xman si je peux plus me passer de cs et de ses wars d'abord.. ;) C'est vous qui m'aviez mis le nez dedans, rappel toi !!
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Bon ba tout sa ma redonner envie de mettre go en route pour tester, surtout les 2 premier, c'est a dire la carte et la commande pour voir la trajectoire des grenades. Edit: je viens de tester alors je vous fait part de mon ressenti. 1: La carte mirage est vraiment très bien faite, valve a su garder le meilleur de cette carte et apporter un peu de fraicheur aussi par la modification de certaine zone qui était devenu bien trop dur a reprendre si un awp garder la zone, j'ai remarquer de nombreux boost aussi, le seul point négatif c'est le fait d'avoir supprimer quelque petit détail mais qui avait une certaine importance pendant la cover des site comme les caisses en A et l'armoire électrique en B et aussi réduit les fenêtres apparte B, maintenant c'est plus dur a smoke avec des rebond en cas de cover et inversement pour les T qui pouvait flasher en rebond d'appart vers site B. Bref dans l'ensemble, très belle carte et intéressante a jouer. 2- sv_grenade_trajectory 1 Alors cette commande est vraiment super utile pour developper des stuff. En faite, elle permet d'afficher la trajectoire qu'a fait la grenade, plus besoin de passer en no clip pour suivre la grenade. En faite, quand on lance la gre, un fil vert se crée pour voir la trajectoire emprunter par le stuff mais montre aussi les point d’impacts par la présence de carré rouge, je suis sure que cella va en aider plus d'un car sa permet d'avoir plus facilement les repères pour les rebond etc.... Tout sa ma redonner envie de jouer et apres avoir tester en ffa avec des joueurs, elle est excellente et en MM c'est une des map les plus jouer alors quel vient d'arriver. Que du good. Sinon en ayant retourner la map dans tous les sens, la map est super ouverte au stuff par dessus les mur, un peu comme sur d2 css et des spot awp, il y en a des tonne accessible avec des simple boost. Si cet map est bien analyser par les joueurs, le teamplay devrait être plus présent, enfin j’espère.
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Notes de publication pour 12.06.2013 [Cartes] - Ajout de_mirage. - Ajout de la commande console pour aider les joueurs planifient grenades stratégiques. Réglez sv_grenade_trajectory 1 (triche convar) pour voir un arc visuel in-game. [OVERWATCH] - Les enquêteurs Cartel sont désormais tenus de présenter des rapports plus détaillés verdict après avoir examiné les preuves. - Les problèmes d'interpolation fixe pendant GOTV et la reproduction de démonstration Cartel qui a causé l'arme d'un joueur de prise de vue apparaît visuellement plusieurs ticks derrière le moment une victime a été frappée. - Cartel FAQ jour. https://blog.counter-strike.net/index.php/overwatch/ [Remboursement d'opération] - Operation Payback col en vente pour 0,99 $ jusqu'au lundi 6/17. [UI] - Des liens vers des premiers jets sur le menu principal ajouté. - Ajout d'une option audio pour réduire le volume de la musique de jeu lorsque superposition de vapeur est activée. [MISC] - Restauré la commande console "retry". - Les joueurs ne peuvent soumettre des rapports d'Griefing pour ses coéquipiers.
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Tout est dit, en ce qui me concerne, j'ai jamais leave un match même si la défaite était vu d'avance parce que je me dit que tant qu'en face ils n'arrivent pas a 15, le match peux encore être gagner.
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J'ai remis la résolution native et j'ai le msaa et et l'anti crénelage etc... le jeu est plus que fluide, toujours au dessus de 200fps. Le problème ne vient pas de là, le problème vient du fait que je ne trouve aucun team play et sans teamplay, tu a moins de chance de win. Au niveau entrainement, je faisait environ 1h d'aim DM puis 30 minute de DM mais le skill ne fait pas tout non plus, derrière il faut aussi un jeu d'équipe, des déplacement coordonner etc... j'ai bien essayer de jouer sans équipe sur go, c'est impossible de faire un match propre, il y a toujours un couillon dans l’équipe qui te rejoins en courant alors que tu est en slow. etc..... enfin bref, que des mec qui ne comprenne rien. Je préfère retourner a mes simu de bagnole, au moin j'ai besoin de personne. De toute façon, cs sans team inintéressant.
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Finalement, je fait une PDI (pause a durée indéterminée). J'ai ressortie mon g25. Je réinstallerai peut être steam et go si j'y voit quelque chose de bien a faire dessus.
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Bientot une nouvelle map integrer dans go
jean épas a répondu à un(e) sujet de jean épas dans Patch & Bug
Moi j'adore cet map pour les ligne de tir et aussi parce que c'est une map qui fait réfléchir tout le long du round parce que tu peux facilement passer d'un site a l'autre Faut un jeux d’équipe solide pour prendre un des site. -
Bientot une nouvelle map integrer dans go
jean épas a répondu à un(e) sujet de jean épas dans Patch & Bug
Enfin une map plus compétitive qui va peut être permettre de moins tomber sur du D2 en MM et pouvoir développer de nouvelle strat -
Devant le succès et l'importance prise par la map de_mirage, Valve a annoncé il y a quelques temps déjà que cette carte était en cours de relooking pour devenir officielle au même titre que les classiques de_dust2, de_nuke, de_inferno et de_train. Cette carte étant à l'origine portée sur GO par un mappeur nommé MadMax, la firme américaine a simplement racheté les droits de son travail et de ses prédécesseurs pour pouvoir l'utiliser comme bon leur semblait et ainsi l'intégrer à terme de manière légale. Hier soir, la firme dévoilait via Twitter deux premières images de cette nouvelle version de la carte en affirmant par la même occasion que le travail était presque terminé. Ils précisaient alors qu'un article paraîtrait d'ici peu et comme souvent dans leur blog officiel pour expliquer leur démarche. Ces deux aperçus ont beaucoup fait parler d'eux dans la communauté, lançant de nombreux débats et rappelant à quel point la scène peut être conservatrice. Le leader des Ninjas In Pyjamas, Richard "Xizt" Landström a même appelé aujourd'hui à la retenue sur Twitter, se demandant comment il était possible de juger une map sur des images et sans l'avoir testée. Mais certains points semblent légitimes comme le fait de savoir si malgré le changement graphique indéniable, les sensations et le gameplay resteraient les mêmes. https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirage1.jpg https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirage2.jpg Deux premières images qui ont fait couler beaucoup d'encre... Et bien dans son blog, les développeurs rappellent que la map est très importante pour le jeu, la qualifiant même de "classique", et que leur but n'est pas de changer quelque chose qui fonctionne déjà très bien. Ils expliquent que leur équipe s'est penché sur les démos, les movies et les streams qui concernaient la map pour pouvoir comprendre parfaitement comment la carte était jouée au niveau compétitif. Ainsi, leurs buts étaient d'améliorer la lisibilité et les graphismes de la map sans atteindre le gameplay et plus précisément les sauts, les virages, les timings et l'équilibre global qui en a fait sa popularité. Pour appuyer leurs explications, ils ont fourni d'autres extraits, permettant de se faire une idée encore plus précise : Vous pouvez agrandir les images en cliquant dessus https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirageorigine1.png https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/miragemodif1.png Le Bombsite B avant Le Bombsite B après https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirageorigine2.png https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/miragemodif2.png Le spawn CT avant Le spawn CT après https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirageorigine3.png https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/miragemodif3.png Le transfert/EDF avant Le transfert/EDF après https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirageorigine4.png https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/miragemodif4.png La corniche avant La corniche après https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirageorigine5.png https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/miragemodif5.png Le middle avant Le middle après https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirageorigine6.png https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/miragemodif6.png Le spawn Terro coté B avant Le spawn Terro coté B après https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/mirageorigine7.png https://www.vakarm.net/files/news/neL/mirage/miragemodif7.png Le spawn Terro coté A avant Le spawn Terro coté A après Les développeurs ajoutent qu'ils se sont basés sur des données recueillies tout au long du processus de développement afin de mesurer comment les joueurs approchent la de_mirage d'origine. Ils garderont un oeil sur ces statistiques après la sortie officielle pour s'assurer que le gameplay n'a pas changé. Sachez pour terminer que la carte sera diffusée la semaine prochaine. Alors, qu'en pensez-vous ? Source: vakarm.net
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Quand Asus nous donne un avantage
jean épas a répondu à un(e) sujet de jean épas dans Discusions Diverses
Le problème c'est justement le fait que c'est pas bloquer en Matchmaking, là on voit que sa se passe sur css mais sur le forum steam, le mec a demander a ce que valve bloque cela sur go car apparemment il est tomber sur un ou des mec qui utiliser cet overlay et on voit bien sur la video que l'on a la position du joueurs, pour moi c'est plus un outils, c'est carrément un radar hack. Bon, le bon point pour l'instant, c'est que c'est sur les nouvelle generation des CM ROG donc peux de chance d'en croiser un qui a cet fonction. https://www.anandtech.com/show/7022/asus-rog-press-conference-sonic-radar-gaming-software -
Je suis tres surpris de voir jusqu'où Asus est pret a aller pour vendre des carte mere "Républic Of Gamer" alias ROG avec des soft qui a mon avis devrait être bloquer dans CS car sa reste une forme de triche. Regarder cet video a 31 minute et 08s, vous allez vite comprendre de quoi je parle.
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Oui c'est très intéressant car en utilisant cet fonction, ta capture aura une frame constante sur l’écriture du fichier surtout si tu fait des capture avec du lossless, là il faut que sa débite pas mal en écriture si tu veux pouvoir faire des capture de qualiter et de bonne fluidité du début a la fin. Franchement, la petite perte de temps (5 minute max) vaux vraiment le coup car avec cet fonction, ta capture aura un framerate plus stable dans des résolution HD surtout avec des codec lossless pour conserver la qualité.
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https://www.youtube.com/watch?v=9ozjBWv2_SQ
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jean épas a répondu à un(e) sujet de Arkange dans Optimisation & Astuce
Sinon , tu ouvre le tableau des score, tu de déplace sur le joueurs en question puis tu appuie sur entrer et tu fait soit afficher son profil mais si il est priver, tu l'aura dans l'os ou alors report et après tu coche le type de report (wall hacking, aim hacking etc...) La méthode que tu a mis revient au final quasi pareille mais sans passer par le profil au cas où qu'il soit priver, tu le report a coup sure.