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jean épas

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Tout ce qui a été posté par jean épas

  1. jean épas

    Avis sur config

    Ok, je note Proc: I5 3570 (k) Cg: gtx 680
  2. jean épas

    Avis sur config

    Salut les man's, je post ici une config et je souhaiterai avoir votre avis car je voudrais passer a de l'intel et le choix des composant est très vaste. Pour le ventirad, je penser a du thermalright ou zalman. https://www.topachat.com/pages/configomatic.php?z0=in10069689&z1=in10070806&z2=in10038325&z3=in10066820&z4=in10064639&z10=in10056746&z11=in10063275 Sinon d'upgrade ma config, garder le phenom x4 965 et l'alim et passer sur une cm plus récente avec 8go de ddr3 et soit faire un crossfire de 4870 ou prendre une cg plus récente. Laquelle est le mieux sur de long terme.
  3. Une semaine après l'arrivée de Mirage, Valve effectue quelques modifications liées au gameplay de la carte, quelques options supplémentaires ont également été ajoutées à la nouvelle commande sv_grenade_trajectory qui ne devrait plus faire crash les serveurs linux. Les deux armes hybrides sniper/riffle que sont le AUG et le SG 553 ont subi d'importants changements afin de les rendre plus populaires, ou en tout cas en mesure de leur affecter un rôle particulier dans Counter-Strike. Trois commandes viennent augmenter la visibilité et le côté pratique de sv_grenade_trajectory (vidéo ici) : sv_grenade_trajectory_dash 0/1 permet de dessiner ou non la trajectoire des grenades en tirets bicolores noirs/verts au lieu du vert simple par défaut. L'épaisseur du dessin peut être modifiée via sv_grenade_trajectory_thickness et le temps pendant lequel il persiste peut être paramétré grâce à sv_grenade_trajectory_time. Les serveurs sous Linux ne crash plus avec ces commandes mais elles ne fonctionnent pas pour autant.. peut-être la semaine prochaine. Si la version officielle de Mirage semble avoir dans l'ensemble plutôt convaincu les joueurs, un des points noirs était le bomb site A et ses caisses qui donnaient faussement l'impression que l'on pouvait tirer "à travers" et faire un maximum de dommages alors qu'elles étaient en fait imperméables aux balles. https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/mirbpA.jpgBomb site A après l'ajout des planches en bois - Comparaison avant voir ici Dernier point et pas des moindres, les armes qui étaient plus connues sous le nom de Steyr Aug et Krieg sur 1.6 et Source (AUG & SG 553 sur Global Offensive) ont été modifiées afin de tenter de les intégrer de manière efficace dans des parties régulières comme le 5v5. https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/800px-Aug.jpgLes changements apportés sur les deux armes sont les mêmes dans les grandes lignes : les prix ont été diminués et ils passent de 3.500$ à 3.300 pour le AUG et seulement 3.000 pour le SG 553, le nombre de balles par chargeur a aussi changé et il tombe à 20 au lieu des habituelles 30. La vitesse a été augmentée, de 10 points, en zoomant ou non, tout comme la précision en étant accroupi ou debout (sans bouger). En revanche les dommages ont été légèrement diminués : le AUG perd 14% et le SG 553 9% ce qui est quelque peu contrebalancé par une meilleure pénétration du kevlar/casque (+29% AUG et +42% SG) et une plus grande efficacité à distance. https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/Sg556.jpgEst-ce que cela suffira pour populariser ces armes un peu à la manière de l'auto sniper ? Difficile à dire : le AUG, qui ne peut pas frag en une balle contre casque malgré son prix, sa cadence et sa capacité en munitions, devrait avoir du mal à s'en sortir. À l'inverse le SG 553 peut faire tomber un adversaire en une balle et bien qu'étant plus cher qu'une AK reste tout à fait abordable, et moins cher que l'arme principale des ennemis CT. Le changelog parle d'appuyer sur l'aspect hybride sniper/riffle, Valve n'a jamais collecté autant de données sur les matchs en 5v5, peut-être que derrière leur essai on trouvera une utilisation particulière de ces armes, en tout cas c'est à tester, notamment côté attaque. Source: Vakarm.net
  4. jean épas

    Logorama

    C'est un court metrage que je viens a l'instant de voir sur la chaine syfy. J'en ai chopper une crampe tellement il y a de connerie dedans. A regarder https://www.youtube.com/watch?v=J3BJO6-jm68
  5. J'essayerai ce soir
  6. de toute facon, là, je peux pas utiliser le pc de la journée, il fait trop chaud, du coup le pc chauffe et en plus avec la chaleur qu'il recrache, au bout de 30 minute, tu commence a ne plus tenir devant le pc donc je me contente du pc portable en attendant. Sinon pour les durée, c'est pas un souci, je peux modifier le record a volonter, donc là, sur le dernier record, il y a 2 round avec des bot, le premier est court et le second un peux plus long avec une smoke en plus, il suffit que tu me disent quel round garder et je modifie les déclencheurs pour qu'il démarre et stop au moment voulu. Faire un truc sympa, je veux bien mais le souci, c'est qu'avec les bot, on ne peux pas controller leurs actions et déplacement. On peut juste ce contenter a la limite des premier round car ils prennent toujours les meme chemin. Par exemple sur mirage, le premier round, ta 4 T qui rush le a par petit mid et un par apparte, 2eme round, assez similaire mais le terro apparte, passe mid cet fois. ou alors, ce qu'il me parait le plus simple, c'est que tu fasse le record vue que tu as des joueurs sous le coude et pas besoin d'avoir a louer des serveurs. Tu ouvre ton port 27015 en UDP sur ta box et sur le pare feu du pc. Tu lance ton jeu sur le menu principal. Dans la console tu tape sv_lan 0 (par defaut il doit y etre) Puis tu tape map nom_de_la_map Une fois la carte charger, tu tape bot_kick pour degager les bot. Apres, les autre joueurs n'ont plus qu'a taper connect ton_ip Optionel: Par defaut le mode de jeu est occasionnel classique donc il n'y a pas la collision des joueurs donc soit tu peux réactiver la collision via la var mais je ne sais plus c'est la quel ou alors tu fait exec gamemode_competitive et la cfg match compet classique se lance. Cet méthode est très pratique pour strat ou montrer des strat en equipe.
  7. jean épas

    Le paquet hollande

  8. En gros faut un round. L'interet de la smock c'est quelle pompe de la frame, le problème qu'il y a sur go c'est qu'arriver 3 smock tu commence a être limite en frame. Le but de ce record été de représenter des situation de stuff mais apparament, j'ai un peu trop forcer sur les smock. Maintenant si tu veux juste du fight avec des bot, oui pourquoi pas mais sa va revenir au tout premier record quasi, les bot vont juste tirer, ils n'utiliseront aucun stuff comme un joueur réel. EDIT, voila un record tout frais de ce matin 7h30. Bon pardonner moi si je vise mal mais j'ai la tete dans le Q.
  9. Voila, un bench qui devrait tirer un peu plus sur la config, c'est un bench provisoire, j'en refaire un qui devrais tirer encore plus.
  10. Cet aprem, j'y penser justement a le refaire mais il y a plusieurs souci qui se pose, faire un record serveur c'est pas facile car il faut quelques smoke au même endroit donc pas évident a record le moment pile où il y aura 5 ou 6 smoke au meme endroit. Utiliser des bot, ca peut se faire mais sa sera du basique (lancement des divers gre, surtout la smoke, sa suce bien les fps mais je peux pas faire mieux car j'ai pas 5 joueurs sous le coude a disperser sur une zone pour m'arroser de stuff. Mais déjà avec des smoke par 10, sa torture bien.
  11. ok ok, le nom d'utilisateur tu laisser vide et tu metter juste le passe que je t'ai passer en mp Sinon je suis en train de voir avec 2 mappeur, voir si il y en a un des 2 qui peut faire une map special pour le bench, un truc qui tire bien dans la tronche du jeu car là c'est vraiment un truc basique.
  12. LOL, le FX 6300 est moins chère que le FX4300 Black édition alors qu'il est plus puissant mais déjà le 4300 fait tourner go au dela de 200 sans probleme. Je dit sa car un pote a refait sa config, full amd, a base d'fx 4300 be 8go de ram ddr3 et une cg amd 7.... et il tourne au dela des 200 sans souci avec une reso de 1920x1080. Faut pas chercher a viser les 300fps constant avec go car là c'est ruinage du porte monnaie assurer. Faut viser les 140/200 fps max en cas de chute de frame, enfin c'est comme ça que je le voit. Pour expliquer sans raconter ma vie, en gros il faut toujours au dessus des 128 fps,par exemple si vous êtes sur un serveur tick 128, les autre vont vous voir freeze si vous etes en dessous des 128, sa parait bête mais c'est bien vrai. Les tick et les fps sont lier en quelques sorte. Si vous ne comprenez pas trop où je veux en venir, je peux vous faire une video pour mieux comprendre.
  13. Je suis en gpu limited, la charge de la carte est toujours a 98 99% de charge quand je suis en solo sans bot par contre en baissant, la qualiter sa passe sans souci mais pour le bench, autant laisser tout par défaut pour ne pas fausser le résultat. voila le lien du record. https://dl.free.fr/cQpIgHeF5 Surtout placer bien les 2 fichiers dans le repertoire go, le .dem c'est le record et le .vdm c'est le fichier qui sert a declencher les commandes de demarrage et arret du bench. Pour le lancer, il suffit de taper playdemo test_bench, laisser tourner, a la fin, vous revenez au menu et là il suffit d'ouvrir la console et de relever la valeur average framerate. PS: le pass capt, je te le passe en mp.
  14. Bien vu captain, le bench bloque a 64 mais me donne bien un résultat supérieur a la frame indiquer dans le net. ] bench_end Average framerate: 173.59 (reso 1366x768, reglage defaut de go, gpu en frequence defaut 750mhz) Average framerate: 181.93(reso 1366x768, reglage defaut de go, frequence gpu oc a 790mhz) PS: je fait quelque réglages sur le record pour qu'il déclenche automatiquement les commandes bench_start et bench_end et après c'est bon. EDIT: Sa a l'air de bien fonctionner de mon coter, les commande ce déclenche bien seul, le résultat s'affiche bien dans la console meme apres avoir relancer go + le record, les commandes sont toujours présente dans la demo pour declencher le bench et le stopper seul. Maintenant, faut que j'up sa.
  15. Dans mon cas 128 vue que j'ai l'option -tickrates 128 dans les option de lancement. Le tick 128 est bien là et du moment où je lance bench_start, hop les fps tombe a 128, alors pour celui qui n'a pas l'option 128, je suppose qu'il bloque a 64fps.
  16. Ouaip mais tkt, je l'ai fait expré, j'ai bien désactiver la sortie hdmi mais je ne m'en sert pas a la base vue que j'utilise bien la carte son du g510 donc sa ne me pose pas de souci. Si sa peux améliorer les perf, pourquoi s'en priver.
  17. J'ai deja fait le record maintenant, il me reste a trouver pourquoi quand je lance la commande bench_start, les frame ce verrouille au niveau du tick. EDIT: Les commande bench ne vont pas du tout, la commande bench_start bloque les frame a 128, la commande bench_end (qui n'a pas besoin de bench_start en plus) donne seulement les frames au moment où elle est entrer, benchframe ne fait que charge la map puis on voit le perso se déplacer sur le radar, le reste de l’écran est noir et a la fin rien. Je ne voit pas trop comment pouvoir faire un bench maison sans trop ce compliquer a par utiliser le même record et de relever a intervalle régulier la frame via bench_end et puis faire un calcul pour obtenir la moyen des frame et encore, c'est plus facile a dire qu'a faire.
  18. J'ai tester, je ne voit pas la différence de perf mais maintenant j'ai plus de son sur la sortie hdmi, lolol ;)
  19. A la limite, pour se donner une base de bench, il faut prendre une map qui a été bien optimiser par le mappeur, mirage fera tres bien l'affaire car elle est très bien optimiser, a l'inverse de d2. Puis il faudrait faire un record+no clip lent et faire le tour complet de la map . Avec cela comme base, chacun utilise ce record en mettant bien bench_start au debut et bench_end a la fin puis nous donne les resulat des moyenne de frame, la reso et les reglage du jeu. C'est pas fiable a 100% mais au moin chacun utilisera la même scène mais avec c'est propre réglage.
  20. Non, justement il n'y a pas de bench comme sur css, par contre il y a les commande pour le bench mais j'ai jamais réussi a les faire marcher Le gain de 10 a 20 fps, je les ai vu en solo, je mater le plafond et le net afficher 250, un retour windows et dans msi afterburner, j'ai passer le gpu a 790 et sous go, le net monter a 260/270fps. Par contre l'oc cpu n'apporte aucun gain, j'ai vérifier chez moi avec la même zone etc... pour le bench, faut que je regarde sur l4d2 si il y est vu que c'est quasi le même moteur avec les graphisme assez proche voir pire que go Edit, pour bench sous go, il y a bench_start et bench_end, cela donne la moyenne des fps, je vais continuer a regarder les commande bench defois qu'il y en ai une qui fasse comme css mais pas sure. Edit: aucune commande ne reproduit comme css mise a par bench_start et bench_end qui sert just a demarrer et stopper le bench pour donner la moyenne des frame.
  21. J'ai pas regarder la vidéo mais en lisant a le texte, j'en déduis que ceux qui ont une amd peuvent désactiver la sortie hdmi de la cg pour gagner en perf.
  22. OMG, comment il sucent chez toi. il y a pas a chier, la résolution et les détail influ sur la charge car chez moi il tire pas autant. C'est avec ma résolution par défaut et les réglage par défaut du jeu. Les frames sont de 150 a 210 avec une moyenne de 170/180 et sans l'oc je précise. https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/pre_1371535636__gestionnaire_des_tches_de_windows.png Par contre la charge GPU, c'est pas pareille. https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/pre_1371536038__msi_afterburner.png Par contre, GO a l'air d'aimer les oc gpu, j'ai passer passer mon gpu de 750mhz a 790, j'ai pris 10 a 20 fps suivant la zone.Il y a un truc que je ne comprend pas. En solo sans both, le gpu est utiliser au max (image ci dessus) mais sur un serveur, dans mon cas, un dm, le gpu n'est pas soliciter a son max surtout que le cpu n'est pas a a 100% donc on peut enlever le cas du cpu limited. il y aurait-il un petit souci d'exploitation des ati sur go car maintenant que je m'en rend compte, on est 2 a avoir un souci d'exploitation du gpu ati sur go. https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1371537705__gpu.png
  23. C'est quand même pas évident de trouver une solution qui tienne la route, maintenant il a le choix de changer juste le proc mais de mon point de vue, c'est reculer pour mieux sauter car il suffit de pas grand chose, une vieille maj de go et le problème reviendra car go pourrait consommer encore un peu plus et c'est déjà arriver sur css. Soit passer en amd, c'est moins chère que de l'intel mais sa tète a mort et sa chauffe plus vite que de l'intel après au niveau perf, ta bien vue par toi même, ton i5 2500k sans oc m'as exploser en score c4d face a mon phenom 965 be. Sinon, monter une config a base d'intel, pas forcement les nouveau mais une semblable a la tienne.
  24. Phenom 955, il y a pas a chier, c'est quasi le même que moi. Sa suffit largement pour du go ( entre 50 et 60%, peut être 70% suivant les paramètre du jeu) et bf3.
  25. jean épas

    DE_MIRAGE

    Non, c'est juste un wallshot vers cuisine et super utile vue que les 3/4 se planque ici, il y a celui de pigeonnier qui peux permettre de défoncer l'awp avant qu'il decal et vis verca pour le T Je ne pense pas que valve corrige ça vue qu'il ont refait la map a partir de donnée de match pro et source tv. En tout cas, cet map est de loin la meilleur que valve est fait. Je retrouve le plaisir de faire chier avec mes smoke et flash parce qu'ils n'ont pas abuser a mettre des skybox a ras des murs. PS: au spawn ct il y a 2 truc utile comme une smoke et aussi une pose de malade. Je ferai une video si la pose et la smoke n'est deja pas devoiler
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