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jean épas

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Tout ce qui a été posté par jean épas

  1. Il y en a déjà un apparemment mais bon combien de parents pensent a l'activer avant de donner la console au gosse ? C'est sa le soucie.
  2. J'ai pas dit que le 965 bouffer le 2500k, j'ai dit sur le papier il bouffe un 2500k mais sur le terrain, pas du tout. On en a eu la preuve avec les bench de l'outil de c4d avec ton 2500k et mon 965. Pour te rattraper, il y a fallut que j'oc au max. Alors oui, intel c'est mieux et heureusement car sa serait malheureux qu'un proc a 180€ se fasse couche par un truc a 60€. C'est vrai qu'on arrive a la limite mais bon, il y a 10 ans en arrière, on aurait pu dire la même chose et ainsi de suite. C'est partout pareille, que se soit en info, en auto etc... c'est la course a la puissance et forcement, arriver a un moment faut renouveler la méthode de fabric pour obtenir de meilleur perf, des fois ça marche et d'autre fois, non. Mais heureusement qu'il faut améliorer la fabrication sinon nos bagnoles tournerais encore a la vapeur et les ordis marcherai avec les bande de papiers si des ingénieurs etc... ne c’était pas pencher sur la question.
  3. Je sais bien, je suis pas con. Il n'y a pas que pour les proc qui font ça, même les gpu sont recycler et remaquiller en nouveau model. Exemple de ce que j'ai pu lire une fois c'est qu'une gtx 550 n'est ni plus ni moin qu'un gpu de gtx 460 brider et il y en a des tas d'autre comme ca. Sur un vieux model nvidia geforce 6800 , il suffisait de prendre riva tuner pour réactiver pour reactiver les pipes... C'est pas nouveau mais je trouve un peu que c'est du foutage de gueule. C'est comme ci on te vendais une voiture avec un moteur conçu pour être en 6 cylindre et au final tu en a que 4 actif. Par contre, oui intel c'est mieux mais c'est plus les même tarif, il suffit de regarder un 2500k et un x4 965 ou 955, sur le papier, le 2500k se fait bouffer mais sur le terrain il bouffe un 965 BE OC. Il suffit de regarder ton bench cinema et le mien.
  4. Intel et amd c'est la même musique. Un exemple d'amd quand ils ont sortie les phenoms 2. Ils suffisait simplement de prendre un x2 555 d'une certaine série et on pouvais réactiver les 2 core supplémentaire. Simplement parce que lors des teste, 2 core se sont montrer légèrement défectueux. Du coup au lieu d’être marquer x4, on coupe 2 core et on le renomme x2. En tout cas ce qui ont pu en profiter, on fait une bonne affaire a ce moment là car tu payer un x2 555 moins de 100€ et tu le repasser en 4 core qui lui, valait plus de 100€. Tous sa pour dire qu'on nous vends un peu tous et n'importe quoi.
  5. Je suis d'accord sur un point. C'est pas un gain de place surtout si notre DD est deja blinder et qu'on n'as pas assez de place pour faire un backup de tout les jeux steam d'un coup mais pour les maj aucun souci Sinon, j'ai peut être une méthode qui est un peux un mix des 2. Je m'en vais tester et venir vous redire quoi. Si sa fonctionne, plus besoin de désinstaller steam ou de touche au registre.
  6. je connaissais pas cet méthode. Avant j'utiliser celle d'ark avant que valve mette l'option multi répertoire.
  7. Ou alors, maintenant steam gère l'installation des jeux sur différent disque. Ouvrez les paramètre steam Allez dans l'onglet Téléchargement Cliquez sur le bouton "Dossier Steam" Cliquer sur "Ajouter Un Dossier" Créer ou sélectionner et un dossier et valider. Voila, maintenant quand vous installerez un jeu, vous pourrez choisir son emplacement, soit le dossier par défaut, soit votre nouvel emplacement. Attention, si vous voulez faire ceci en ayant déjà des jeux installer, il vous faudra soit déplacer votre jeu manuellement dans le dossier et effectuer quelques manip dans le registre pour que steam prennent en compte le nouveau chemin vers l’exécutable du jeu, soit tout simplement faire un backup des jeu via l'option "Sauvegarder et Restaurer des jeux" puis une fois le backup fait, vous désinstaller vos jeu puis vous réinstaller vos jeux via "Sauvegarder et restaurer des jeux" , sélectionner les jeux que vous souhaiter réinstaller puis valider, une fenêtre s'ouvre et a ce moment, vous choisissez l'emplacement de votre jeu, une fois l'installation du jeu fini, cet même fenêtre va réapparaître pour installer le prochain jeu et ainsi de suite. L'option qui permet de définir plusieurs emplacements est assez pratique car nous ne somme plus obliger d'installer tous les jeux steam sur le même disque.
  8. Sa fait un bail qu'il est gratos. Perso j'ai pas accrocher au système un peu pay to win. En ce moment je suis sur gta 5 et d'autre jeux sur ps3. GTA 5 est une sacrée tuerie, dommage que le jeu souffre de ralentissement dans des zone comme le centre ville quand on joue en 720p et 1080p mais sinon dans l'ensemble, il est bien déjanter sans parler des dialogues des personnages qui sont juste énormes. Et GTAO c'est the mod ojnline de gta. Il y a que des ouf dessus. Sa se roule dessus, sa se flingue, sa se fait des coup de p.... dans les braquages. C'est vraiment un mode de malade où tous les coup sont permis.
  9. Franchement, je m'attendait a mieux de bf4. Je l'ai tester sur ps3 car il y a la beta sur le psn et j'ai été déçu car j'ai pas trouver de nouveauté comparer a bf3 où là j'ai été sur le cul par les nouveaux mouvements, les sons etc... Par contre dire que j'ai pris une claque niveau graphique, je savait très bien que le jeu serai pas très beau sur ps3 mais pas a ce point. Sa m'a piquer les yeux au point de quitter le jeu au bout de 5 minute alors que d'autre jeu comme dust 512 son plus beau et jouable clavier souris sur ps3, tout comme csgo sur ps3. CSGO est 2 fois plus beau sans avoir tout a fond. D'Ailleurs, je cherche comment avoir csgo version ps3, je sais qu'il faut allait sur le psn us mais après je sais pas du tout que faire.
  10. jean épas

    Les Bases

    Voici un autre guide de csgo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=179273513#146217
  11. Surtout que l'exploit a été ajouter a metasploit.
  12. Alors qu’Adobe fait face à une fuite de sécurité particulièrement importante, les utilisateurs d’Internet Explorer vont devoir prendre leurs précautions. Une faille déjà exploitée a vu ses détails devenir publics, augmentant le risque d’une large exploitation. Bien que Microsoft ait déjà publié une solution temporaire, un correctif définitif se fait attendre. https://static.pcinpact.com/images/bd/news/medium-139550.png Une faille exploitée depuis des semaines Sale temps pour la sécurité. Alors que le grand public découvre avec stupeur les répercussions de l’affaire Prism et le peu de cas qui est fait de leur vie privée, Adobe annonce que les informations personnelles de 2,9 millions de clients se retrouvent dans la nature. Et comme si cela ne suffisait pas, une faille touchant toutes les versions du navigateur le plus utilisé, Internet Explorer, est activement exploité. La faille a été décrite pour la première fois le 17 septembre. À ce moment, Microsoft parlait essentiellement desversions 8 et 9 d’Internet Explorer, avant d’indiquer que toutes les versions actuellement supportées pouvaient être touchées. Dans la pratique, c’est bien le cas, et les moutures 10 et 11, intégrée à Windows 8 et 8.1, sont concernées, qu’il s’agisse de versions 32 ou 64 bits. Située dans le moteur HTML, pour toutes les versions supportées La faille se situe au sein du moteur HTML d’Internet Explorer, dans le fichier mshtml.dll. Sur le site Common Vulnerabilities and Exposures (CVE), on peut ainsi lire que la brèche concerne l’implémentation de la fonction « SetMouseCapture ». Selon le propre bulletin de Microsoft, il existe un problème dans la manière dont le navigateur accède à un objet particulier en mémoire, qu’il ait été supprimé ou correctement alloué. La finalité est qu’un attaquant qui exploiterait la faille pourrait réussir à faire exécuter un code arbitraire sur la machine de l’internaute. À ce moment-là, Microsoft indiquait encore que quelques attaques dirigées contre Internet Explorer 8 et 9 avaient été repérées. Une solution de type Fix-It avait donc été mise en place. Disponible comme souvent sous la forme d’un MSI, elle permettait de parer au plus urgent en modifiant certains réglages, évitant ainsi à la faille de fonctionner. Le problème étant évidemment que la faille elle-même était bien encore présente. Le correctif définitif le mardi 8 octobre Le correctif, attendu depuis, n’est toujours pas disponible. Et les choses s’accélèrent car si quelques attaques avaient été recensées, les détails de la faille étaient restés confidentiels, ce qui n’est plus le cas aujourd’hui. Les informations d’exploitation ont en effet été intégrées dans le kit Metasploit. Dans la dernière version, publiée lundi, de ce framework destiné autant aux hackers qu’aux professionnels de la sécurité, tout le nécessaire est disponible pour une exploitation à plus large échelle. Mais l’attente est presque terminée puisque le correctif définitif fera son apparition mardi prochain dans le lot des huit bulletins annoncés pour le mois d’octobre. Il s’agira d’ailleurs d’un patch cumulatif pour Internet Explorer, estampillé MS13-080. Que faire en attendant ? Si ce n’est pas déjà fait, appliquez la solution Fix-It qui permettra d’éviter les situations problématiques. Comme toujours, faites attention aux sites que vous visitez. Il reste également la possibilité d’utiliser un autre navigateur le temps que la brèche soit colmatée. Source: pcinpact
  13. Battlefield 4 est récemment entré en phase de bêta, et malgré quelques problèmes de performance le jeu fonctionne parfaitement. Ce fût aussi l'occasion de découvrir une fonctionnalité assez inattendue sur le jeu de DICE : les nombreux paramètres de réglages des graphismes. En général, les options graphiques sont assez limitées. Résolution, textures, ombres et d'autres options encore permettent de jouer de manière fluide en respectant la configuration minimale requise, mais pas avec un matériel inférieur. Avec Battlefield 4, ce n'est pas le cas. Évidemment, toutes les options classiques sont présentes, mais une nouvelle fonctionnalité appelée "Échelle de résolution", permet de changer le jeu complètement en modifiant la résolution interne afin de le rendre plus rapide. Cela se fait par l'intermédiaire de sous-échantillonnages ou en augmentant progressivement la fidélité visuelle en cas de sur-échantillonnage, le tout sans changer la résolution d'affichage finale. La plage autorisée est comprise entre 25 % et 200 %, ce qui signifie qu'il est possible de forcer la carte graphique à rendre une image dans une résolution aussi basse que 256 x 192 pixels, ou aussi haute que du 4K (3840 × 2160), avant d'étirer ou resserrer l'image à la résolution de l'écran. Le résultat ? Si l'ordinateur possède des composants dernier cri, le jeu sera tout simplement magnifique, mais si vous lancez sur le PC portable de votre grand mère, il sera certes pluôt pixélisé, mais jouable et fluide ! Le site Dualshockers a fait quelques essais et partage des comparatifs d'images intéressants. Celle de gauche a été prise en 1920 x 1080, avec les réglages au maximum et avec une plage de 170 % sur l'échelle de résolution, ce qui veut dire que l'image du jeu interne était de 3264 x 1836, mais adapté à l'écran Full HD du journaliste. L'image de droite est en 1024 x 768, avec les options graphiques au plus bas et avec une plage de 25 %, soit une image interne de 256 x 192. Alors oui, le résultat pique les yeux, mais le jeu est parfaitement fluide sur le portable du journaliste, qui embarque un Intel Core i3 2266 Mhzet une Radeon 5145, soit une configuration bien en dessous des recommandations minimum. Pour rappel, réaliser cela est possible sur d'autres jeux mais demande une manipulation complexe de la carte graphique, tandis que le jeu d'EA Games intègre ça nativement, même sur la bêta. Cerise sur le gâteau, l'éditeur compte introduire cette "Échelle de résolution" sur des productions futures basées sur le Frostbite 3 comme Dragon Age: Inquisition ou le prochain Mirror's Edge. Battlefield 4 sortira le 31 octobre prochain, et même posséder une petite configuration ne sera plus une excuse valable pour ne pas y jouer ! https://global.mediagen.fr/battlefield4-echelle-rsolution-low-qualit_0903D4000000394589.jpg Source:gamergen
  14. Laisse moi deviner, le skin était pas top et en plus pour une arme qu'il utilise pas ? Franchement, le seul truc de vraiment bien même si c'est gadget, c'est le statrack. Dommage qu'on ne puisse pas l'acheter seul.
  15. Ce genre de pratique c'est pas nouveau, c'est juste qu'on y est confronter maintenant car sur go les fonction d’échange sont récente mais il suffit d'aller sur WOW etc... sa existai déjà avant. Perso, j’échange rien du tout car les skin et caisse que je gagne, je les supprime car sa ne m’intéresse pas du tout et je l'ai trouve vraiment moche en plus.
  16. Valve multiplie les annonces pour son service Steam qu'il entend bien faire entrer dans tous les foyers. Après un système d'exploitation SteamOS, des prototypes de "Steam Machines", voici le Steam Controller : une manette de jeu dédiée à l'univers Steam. https://www.cnetfrance.fr/i/edit/2013/09/39794442/620x465/valve-steam-controller.jpg Valve met une touche finale (?) à son écosystème dédié au jeu vidéo. La société à l'origine de Half-Life, Team Fortress et de la plate-forme de distribution Steam, vient de passer la semaine à faire des annonces. Tout a commencé par un système d'exploitation : SteamOS, suivi de près par des machines exploitant cet OS : les Steam Machines (un temps appelées Steam Box). La société achève son triptyque avec la présentation du Steam Controller, une manette conçue et développée pour épauler les Steam Machines. Ce nouveau contrôleur pour jeux vidéos veut amener toutes la richesse du jeu sur PC à l'univers des consoles (dixit Valve). Avançant le fait que les manettes des consoles je jeu obligent les joueurs à accepter des compromis, Valve imagine un tout nouveau concept de gamepad. Adieu les joysticks traditionnels, place à des pavé tactiles à retour de force... Ce Steam Controller dispose d'un écran central "haute définition" lui aussi tactile afin d'apporter les contrôles spécifiques à un jeu sur une manette. Ce n'est certes pas aussi riche et polyvalent qu'un clavier, mais il s'agit déjà d'une piste. Valve revendique une approche que la société qualifie : "d'aucun laissé pour compte". La manette se doit d'être compatible avec tous les jeux proposés sur la plate-forme Steam. La société annonce d'autres fonctionnalités comme l'affichage en miroir des actions attribuées au touchpad. Une sorte de pense-bête pour que le joueur ne soit pas perdu et n'ait pas à quitter l'écran des yeux. Le Steam Controller sera un système "ouvert" avec la mise à disposition d'outils pour personnaliser et adapter la manette à tout type d'usage et tout type de jeux. Avec ces trois annonces constituant un nouvel écosystème de jeu vidéo, Valve annonce clairement ses intentions de venir concurrencer les consoles de jeux "classiques" (Sony PS4, Microsoft Xbox One,Nintendo Wii U) dans l'univers du salon. Source: cnet
  17. C'est hallucinant comment une batterie de pc portable se défonce quand tu le laisse en charge constamment. A la fin tu as une batterie avec une durée d'utilisation maximum de 15 minute.
  18. jean épas

    Unreal Engine 4

    Quand tu voit la taille des map des BF, il y a intérêt a ce que le moteur tienne la cadence. Mais attention, prenez par exemple le moteur de BF3 qui a été utiliser pour NFS hot poursuit, on est bien loin de la qualité graphique du BF3.
  19. jean épas

    SteamOS

    On verra bien dans 48h !!! En tout cas, si le steam os tourne bien je vire linux et je met le steam os. Le studio de développement Valve vient de dévoiler le premier volet d'un trio d'annonces : SteamOS, un nouveau système d'exploitation « conçu pour la TV et le salon », basé sur Linux, et qui sera disponible gratuitement en 2014. https://img.clubic.com/00FA000006659736-photo-steamos.jpgLa semaine dernière, le patron de Valve Gabe Newell évoquait une annonce autour de Steam et de Linux : il s'agit de SteamOS, un système d'exploitation effectivement basé sur cette distribution, destiné au jeu vidéo sur grand écran, et bientôt proposé gratuitement par le studio. « SteamOS pourra fonctionner sur les machines de salon et vous permettra d'accéder aux meilleurs jeux et contenus communautaires disponibles » explique la page de présentation de l'OS, dont la démarche d'apporter les jeux PC sur le téléviseur du salon a été amorcée l'année dernière avec l'arrivée de Big Picture. Valve explique avoir, avec SteamOS, « atteint un niveau significatif d'augmentation des performances graphiques », mais le studio explique travailler désormais sur l'optimisation du son. SteamOS ne devrait pas être disponible avant 2014, à en croire Valve. Quatre articulations SteamOS est mis en avant par le biais de quatre articulations : la première, le streaming local, permettra à l'utilisateur de jouer à un jeu Steam lancé sur une machine reliée en réseau local à la machine dotée de SteamOS, en streaming. L'intérêt de la chose, c'est que la machine équipée de SteamOS n'aura pas à forcément être puissante : elle pourra servir de pont à un ordinateur plus performant, mais peut-être plus massif, difficile à relier à une télévision. On peut donc imaginer une petite machine montée dans l'unique but d'accueillir SteamOS, au look approprié pour le salon, et reliée en réseau local à un gros PC de gamer qui ferait le plus gros du travail. L'autre aspect tourne autour du partage familial, déjà évoqué par Steam, et qui permet de prêter des jeux à d'autres utilisateurs. Le troisième aspect tourne également autour de la famille, et assure aux foyers où plusieurs comptes Steam existent que la gestion multiple sera facilitée par SteamOS. Enfin, autre articulation importante et, pour le coup, totalement inédite : la promesse de bénéficier d'un contenu multimédia sur SteamOS, mais également sur Steam. A priori, donc, Valve travaille sur des partenariats, notamment dans le monde de la musique, du cinéma et de la télévision. Steam à toutes les sauces SteamOS est mis en avant comme éternellement gratuit, aussi bien pour les utilisateurs que pour les constructeurs qui pourront se le procurer en tant que système d'interface en licence libre. Pour autant, SteamOS a un but très précis et très fermé : porter Steam dans le salon. A ce titre, SteamOS n'est pas un système d'exploitation qui permettra aux utilisateurs de s'affranchir de Windows ou de Mac OS : c'est un système alternatif centré sur le multimédia, plus précisément sur le jeu, et encore plus précisément sur la plateforme de Valve : sous Linux certes, mais centré sur un écosystème fermé et maîtrisé. Le studio offre ici un point de départ clair et net à son projet Steam Box, puisque SteamOS pourra être installé par les utilisateurs sur leur propre configuration, mais également par les constructeurs qui pourront vendre des machines avec l'OS préinstallé. Il faut souligner que SteamOS n'est pas l'unique annonce prévue par Valve cette semaine : le studio a immédiatement lancé un compte à rebours. La prochaine annonce autour du même thème aura lieu mercredi à 19h heure française. Une troisième annonce aura lieu, sans doute à la même heure vendredi : il y a peu de doutes permis quant au fait que le troisième rideau de la semaine se lèvera sur la Steam Box de Valve. Rendez-vous mercredi pour la suite des annonces ! La suite sur Clubic.com : Valve dévoile SteamOS, son "système d'exploitation" sous Linux https://www.clubic.com/jeu-video/actualite-587102-valve-steamos-systeme-exploitation-linux.html#ixzz2fkksPARn Informatique et high tech
  20. je viens de tomber sur une page officiel de steam qui parle du steam OS. Franchement. j'ai hâte qu'il y est déjà des test pour voir ce que sa donne et l'installer sur la bete. https://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/ Et sur la page précédent, on peut voir un compte a rebours. https://store.steampowered.com/livingroom/ Qu'est ce que nous prépare valve ?
  21. 800 dpi avec une souris normal et minimum 1600 dpi pour le jeu donc c'est sure qu'en doublant les valeur, on a plus des escalier, on a un toboggan, sa glisse sans acros Attention, c'est pas moi qui dit que 1600, c'est le mini. C'est ce que je retrouve un peu partout sur le net. Apres je pense qu'apres chacun doit adapter tout sa a sa sauce.
  22. L'escalier est du a l'extrapolation, c'est simple a repoduire sur cs, tu met sensi 10 et quelque soit le dpi, l'escalier est là donc faut compenser avec le dpi. Mais avec mes souris, même a 450, j'ai pas cet effet sauf si je met volontairement une valeur trop haute en sensi. Peut être que depuis, le capteur des souris c'est nettement améliorer. Sinon pour revenir a la sensi. Je me suis planter de valeur tout a l'heure, je l'ai ressenti de suite sous go. J'ai mis une de 0.642857142857 pour 3500dpi mais j'ai zapper que par defaut, sur ma souris c'est 3.200dpi max car j'ai pas encore transférer les nouveau profile 3500dpi dans la mémoire de la souris. Du coup, ma sensi était un peu trop haute et je l'ai vite ressentie, après avoir recalculer la sensi cet fois ci pour du 3200dpi, c’était carrément mieux.
  23. Je viens de retrouver un outil qui peut être utile pour ceux qui souhaiterai changer de dpi sans devoir forcement tatonner les sensi afin de retrouver une sensi exact ou proche de ce qu'on avait avant. Simple a utiliser: Première fenêtre, on met notre dpi actuelle. Deuxième fenêtre, on met notre sensi actuelle Troisième fenêtre, on met le dpi pour lequel on veux retrouver la même sensi qu’auparavant On valide avec le bouton "Calculate" Dans la derniere fenetre, on obtient notre valeur de sensi pour notre nouveau dpi. https://www.users.on.net/~frankros/DPI-calc.php Par exemple, moi je joue en 900dpi pour 2.5 de sensi et bien, pour retrouver la même sensi en 3500 dpi, je doit mettre une valeur de 0.642857142857.
  24. Counter Strike : Global Offensive fait partie des jeux qui sont très exigeants. Sans une précision millimétrée, vous risquez de perdre tous vos duels et de ne prendre aucun plaisir à jouer. Un duel entre deux bons joueurs peut ne durer qu'une demi-seconde. Sans surprise, un duel entre un bon et un mauvais joueur dure également une demi-seconde. C'est pourquoi certains ont du mal à s'habituer à ce jeu. On considère que CS:GO fait partie des jeux en "low sensi" (faible sensibilité), à l'instar d'un Quake 3 ou d'un Shootmania. Même si le gameplay est moins nerveux, il nécessite une grande précision. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/09/ME3050060919_1.jpg Si vous jouez sur PC, il est indispensable de jouer avec une faible sensibilité. Il y a deux raisons à cela : - Plusieurs armes tuent en un coup dans la tête : c'est le cas du Deagle, de l'AK-47 ou encore du SSG 08. Face à des joueurs précis, de bons réflexes ne suffiront pas. Il faut viser vite, et juste. - Avec une faible sensibilité, vous pouvez compenser plus facilement la dispersion des balles avec des mouvements de souris plus larges et donc, plus précis. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/40/ME3050064078_1.jpg Pour les joueurs console, le choix est moins évident : il faut avoir une sensibilité qui vous permette d'être à la fois réactif et précis. Si vous avez l'habitude de jouer avec une sensibilité supérieure à 8 sur des jeux comme Battlefield ou Call of Duty, ce n'est pas la peine de la modifier. Si vous avez une sensibilité inférieure à 8, essayez de l'augmenter progressivement, palier par palier, jusqu'à atteindre un niveau de réactivité et de précision satisfaisant. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/40/ME3050064079_1.jpg Votre sensibilité horizontale doit être assez importante de façon à être réactif. La sensibilité verticale quant à elle, doit vous permettre d'être assez précis, donc bien inférieure à 1 en jeu. L'essentiel est de pouvoir vous retourner rapidement quand on vous tire dans le dos et d'être suffisamment précis pour viser systématiquement la tête (d'où l'intérêt d'une sensibilité verticale assez faible). Vous pouvez même diminuer au maximum votre sensibilité verticale si vous savez anticiper les mouvements ennemis. Dans ce cas, gardez toujours le viseur assez haut de façon à n'avoir qu'un léger mouvement à faire pour viser la tête. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/09/ME3050060920_1.jpg Pour les joueurs PC : Réglage des DPI : Les DPI caractérisent la précision d'une souris optique. Plus vous baissez les DPI, plus vous aurez de chemin à parcourir sur votre tapis. Si vous baissez trop le nombre de DPI, vous risquez de perdre en réactivité. Astuce n°1 : Les joueurs compétitifs jouent avec des réglages entre 300 et 1000 DPI. Astuce n°2 : Si vous ne parvenez pas à modifier le nombre de DPI de votre souris, vérifiez que vous avez vos drivers à jour. Les souris récentes possèdent deux boutons sur le dessus permettant d'augmenter ou diminuer manuellement le nombre de DPI. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063343_1.jpg Le viseur de base que propose Counter Strike : Global Offensive est assez peu précis. Il prend trop de place pour que vous puissiez suivre les déplacements d'un adversaire qui se trouve dans une zone sombre. Le viseur des versions précédentes du jeu est disponible. Faites défiler les différents types de viseur jusqu'à arriver au viseur "classique". Il s'agit d'une croix de visée classique, qui a le mérite d'être précise et bien visible. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063344_1.jpg C'est la base du jeu, elle paraît évidente mais certains ont tendance à vouloir "chercher le kill" plutôt que de jouer teamplay. Pour les terroristes : La bombe doit exploser avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez planter la bombe au moins trente-cinq secondes avant la fin, pour lui laisser le temps d'exploser. Cependant, il est conseillé de planter la bombe le plus rapidement possible. En effet, plus vous vous placez rapidement en position de défense du point, moins vos adversaires seront préparés à vous attaquer. C'est d'autant plus valable s'il se battent sur d'autres fronts ouverts par vos coéquipiers. Il y a plusieurs règles à respecter quand on est terroriste : - Ne pas lâcher la bombe n'importe où. - Ne pas planter la bombe si vous n'avez aucun coéquipier avec vous ; - Ne pas laisser le porteur de bombe partir seul sur un point pendant que tous les autres partent du côté opposé. - Ne pas trop tarder à planter la bombe. - N'oubliez pas que si vous cachez la bombe derrière un obstacle, elle sera certes plus difficile à trouver pour les anti-terroristes, mais ils seront protégés quand ils voudront désamorcer. - Ne vous éloignez jamais trop du site où vous avez placé la bombe. Un adversaire intelligent vous laissera partir pendant qu'il tentera discrètement de désamorcer. - Vous pouvez rester cacher jusqu'à ce que vous entendiez le bruit caractéristique du désamorçage. Pour les anti-terroristes : - Empêchez à tout prix les terroristes de planter la bombe ; - Si vous êtes seul et qu'il reste plusieurs terroristes, économisez votre argent et ne tentez pas le diable à moins d'avoir l'expérience et l'équipement suffisant pour tuer tout le monde. - S'il reste un terroriste en vie et qu'il est invisible sur le site, faites semblant de désamorcer en appuyant sur "E" pour émettre le bruit caractéristique du désamorçage, puis écartez-vous rapidement de la bombe. Si le terroriste avait pour but de vous surprendre pendant que vous désamorciez, tuez-le avant de reprendre le désamorçage. - Quand vous le pouvez, prenez toujours un kit de désamorçage avec vous. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063342_1.jpg Counter Strike : Global Offensive vous propose un petit entraînement aux armes qui vous sera utile pour connaître les bases du jeu. A la fin de cette entraînement vous aurez un parcours chronométré où vous devez sur des cibles qui ont la même jauge de vie que vos adversaires en jeu. Vous avez le choix entre 5 armes : la PP-Bizon, l'AWP, la M4A4, l'AK-47 et la P90. Vous avez également à votre disposition un P250, une grenade explosive et un couteau. L'AK-47 est l'arme qui vous permettra de terminer le parcours le plus rapidement, puisqu'elle one-shot dans la tête. Un joueur moyen terminera le parcours en environ 35 secondes, un bon joueur 30 secondes et un excellent joueur en moins de 25 secondes. Les meilleurs joueurs mondiaux parviennent à atteindre 20 secondes après plusieurs dizaines d'essais. Vous pourrez en profiter pour tester votre sensibilité. Sur cette vidéo par exemple, on voit que le stagiaire a une sensibilité trop élevée (1.38) puisqu'à deux reprises il déplace sa souris un peu trop vers la gauche. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063345_1.jpg Le Gun Round est la première manche de la partie, où votre équipe et vos adversaires auront tout juste les moyens d'acheter un pistol (arme de poing). Cette manche est importante, puisque l'équipe qui la remporte gagne également les deux suivantes grâce à la différence d'équipement. Vous n'avez que trois choix à faire : - Garder le pistol de base (Glock-18 ou P250), de façon à économiser suffisamment pour qu'à la manche suivante vous puissiez vous acheter un fusil à pompe ou une SMG quel que soit le résultat de cette manche. C'est un pari risqué puisque vous serez moins efficace qu'un autre ayant acheté un pistol de type Desert Deagle. - Acheter un pistol plus performant, de type Desert Eagle. Vous aurez certes dépensé pratiquement tout votre argent, mais vous êtes plus efficace que vos adversaires. Le pari est simple : vous devez faire suffisamment de kill pour vous renflouer, et si possible gagner la partie. Vous devez donc rusher, pour éviter que vos alliés fassent tout le boulot à votre place et récupèrent tout l'argent. Faites tout de même attention : si vous mourrez sans avoir fait le moindre kill, vous n'aurez pas d'argent au prochain tour et ça risque d'être compliqué pour vous de revenir. - Dernière solution : vous pouvez la jouer plus "safe" en gardant le pistol de base et en achetant une grenade flash pour surprendre vos adversaires. Si vous tuez un ennemi avec un meilleur pistol que le vôtre, ramassez-le. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063346_1.jpg Round économique :Le principe est assez simple : lorsque que vous décidez de faire un round éco, il ne faut faire aucun achat. Le but de ce type de round est d’avoir suffisamment d’argent pour acheter une arme correcte et un gilet au round suivant. En règle générale, les bons joueurs font un round économique s'ils perdent la première manche. Économiquement, vous devez faire plusieurs choix :Certains atouts/armes prennent ou perdent de l'importance au fil des manches. C'est notamment le cas de la veste en kevlar, très efficace contre les pistols et les SMG, beaucoup moins contre les rifles. Vous devrez également choisir d'acheter un pistol ou plusieurs grenades en fonction de votre arme principale. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063347_1.jpg Seule une petite poignée d'armes est toujours efficace quelle que soit la map jouée. C'est le cas de l'AK-47, du Desert Eagle, et de la M4A4. Pour le reste, il faut connaître la map et jouer en fonction de ses caractéristiques. Sur Aztec qui est une map ouverte, vous jouerez plus volontiers des snipers que sur des maps plus fermées comme Inferno. En règle générale :Les pistols seront joués tout le temps, parce que vous n'avez pas le choix. Cependant, vous serez plus enclin à faire des rounds économiques au pistol sur des petites maps fermées comme Inferno, Nuke ou Italy. Pour les SMG, même combat : ce sont des armes à courte portée. Jouez-les dans les espaces restreints, car vous aurez l'avantage grâce à leur cadence de tir importante et leur faible recul. Pour les Rifles : ce sont des armes polyvalentes qui se jouent sur toutes les maps. Petite exception pour les snipers, qui seront bien entendu plus adaptés aux maps ouvertes comme Dust 2 ou Aztec. Shotguns : comme les SMG, ils sont moins efficaces à moyenne et longue portée. Toute les maps (sauf Aztec) possèdent des passages étroits où vous pourrez les utiliser en ayant l'avantage sur toutes les autres armes. Soyez intelligents dans vos déplacements de façon à toujours rester dans les espaces fermés. Machine Guns : ce sont des armes plutôt moyennes sur toutes les distances. Évitez-les sur de grandes maps ouvertes, comme Aztec ou Dust. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063348_1.jpg Pour les joueurs agressifs : Si vous êtes un joueur agressif, privilégiez les armes qui ont une bonne cadence de tir et qui font des dégâts importants, avec une précision moyenne. Les dégâts doivent impérativement être très élevés puisque vous serez forcément désavantagé en décalant le premier. Tuer rapidement un ou plusieurs ennemis sera donc votre seule solution si vous aimez avancer constamment. Armes conseillées : MP7, P90, Nova, AK-47, M4A4, Desert Eagle, Galil AR. Pour les joueurs défensifs : Un joueur défensif doit privilégier la précision. Quand vous défendez un point, vous êtes en position statique, donc plus précis qu'une personne qui va avancer. Armes conseillées : FAMAS, tous les snipers, P2000, M249. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063369_1.jpg Le burst, ou tir en rafale, permet de garder de la précision à longue ou moyenne distance tout en tirant avec une bonne cadence. C'est une technique de tir conseillée avec toutes les armes automatiques. Le nombre conseillé de balles par rafale diffère cependant d'une arme à une autre. En effet, toutes les armes n'ont pas le même recul : Avec l'AK-47, la 4ème balle tirée ne sera absolument pas précise, tandis qu'avec une MP7, il faut tirer des rafales de deux balles. Vous êtes encore plus précis en burst en étant accroupi. Si vous êtes à bonne distance de votre adversaire et que vous le voyez le premier, prenez le temps de vous accroupir et de l'ajuster avant d'engager le combat. La précipitation se solde souvent par une mort rageante. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/33/ME3050063370_1.jpg Le full auto consiste à tirer tout son chargeur de façon à utiliser un maximum de balles en un minimum de temps en espérant toucher son adversaire. C'est une technique plutôt méprisée par la communauté CS, bien qu'elle ait été utilisée par des joueurs légendaires comme HeatoN ou Pott1 à l'époque de Counter Strike 1.5. Souvent mal utilisé par les joueurs débutants qui ont tendance à paniquer dès qu'ils croisent un ennemi, le full auto peut s'avérer très efficace si vous gérez correctement le recul de l'arme. Pour dominer la dispersion et le recul de votre arme, vous devez vous placer face à un mur et tirer simplement tout votre chargeur sans bouger la souris. Vous remarquerez que les balles s'éloignent petit à petit de la cible initiale, et ont tendance à former un "T" quelle que soit l'arme utilisée. Pour être le plus précis possible, entraînez vous à faire le mouvement inverse avec votre joystick ou votre manette. Essayez plusieurs fois face à un mur jusqu'à obtenir un résultat acceptable. Utilisez des armes avec un faible recul, comme la MP7, la MP9, la P90 ou la M4A4 pour profiter pleinement de cette technique. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063941_1.jpg Un joueur qui connait par coeur une map peut compenser une précision moyenne par son intelligence dans le placement ou dans l'anticipation. Si vous connaissez les spots d'une map, vous saurez comment surprendre vos ennemis ce qui vous donnera un avantage énorme en duel. N'hésitez pas à jouer hors-ligne avec des bots, simplement pour vous familiariser avec les maps. C'est autant valable pour les nouveaux joueurs qui découvrent les maps de Counter Strike que pour les anciens qui doivent s'habituer aux modifications des maps depuis Source ou 1.6. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063942_1.jpg Gamekult vous propose un guide des maps avec notamment une liste des bons spots (endroits stratégiques de la map) à utiliser. Cette liste n'étant pas exhaustive, vous devez apprendre à reconnaître les bons spots. Le spot ultime n'existe pas : il faudrait que vous soyez invisible des autres joueurs, attaquable pas un seul côté (devant vous de préférence) et avec un champ de vision très ouvert. La seule map qui proposait un spot s'approchant du spot ultime était de_cbble sur Source et 1.6 avec son "pigeonnier" en hauteur, accessible uniquement par une échelle. Un bon spot vous permet de voir l'ennemi en premier, vous donne la possibilité d'être peu visible et de vous mettre rapidement à couvert ou de fuir rapidement. Évitez de vous placer derrière des caisses ou des portes en bois, qui sont facilement traversables par des armes comme l'AK-47 ou l'AWP. Souvent, il vaut mieux être à peine à couvert et tâcher de repérer les ennemis à leurs bruits de pas. Si vous êtes accroupi derrière une caisse par exemple, attendez d'entendre que les bruits de pas se rapprochent pour vous relever et ouvrir le feu. Même si votre ennemi vous repère tout de suite, l'effet de surprise jouera en votre faveur. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063943_1.jpg Un headglitch est un spot où seule votre tête dépasse. Vous êtes pratiquement invisible, et votre champ de vision n'est que peu réduit par l'obstacle devant vous. Les joueurs en headglith sont très difficiles à tuer à moins d'avoir une excellente précision à l'AK-47 ou avec un sniper, surtout s'ils sont à une distance importante. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063954_1.jpg Global Offensive, comme ses prédécesseurs, est précis quant à la localisation sonore des bruits de pas. Un bon joueur peut se repérer sur toute une map rien qu'au bruit que font ses alliés et adversaires. Il est important de monter le volume du jeu afin d'être certain d'entendre les bruits de pas, aussi éloignés soient-ils. Si vous jouez sur PC avec des amis via Skype, Mumble ou Teamspeak vous aurez probablement remarqué que CS:GO baisse automatiquement les sons Windows au profit du jeu. Pour empêcher ça, faites un clic droit sur l'icône Volume puis faites comme sur le schéma ci-dessous : https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/36/ME3050063686_1.jpg Montez le son du jeu de façon à entendre les bruits de pas sans vous déchirer les tympans à chaque fois que que quelqu'un tire avec une AK-47. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063955_1.jpg Il est important de jouer à la fois avec le son, et le radar. Certains ennemis avancent silencieusement et vous ne les entendrez pas même avec le son au maximum. Ils seront toutefois repérables sur le radar quand ils croiseront la route de vos alliés. Jetez fréquemment des coups d'oeils au radar, ça vous sauvera la mise plus d'une fois. Le radar vous permet également d'éviter le teamkill, puisque vos alliés y sont constamment indiqués. Lorsque vous entendez des bruits de pas, jetez tout de suite un coup d'oeil au radar de façon à savoir s'il s'agit d'un ennemi ou d'un allié. A l'inverse, soyez particulièrement prudent quand vous vous déplacez. Vos ennemis entendent également vos bruits de pas et risquent de vous surprendre. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063956_1.jpg Global Offensive innove en ajoutant des grenades leurres. Lorsque vous les lancez, elles émettent des bruits de tirs au lieu d'exploser. En théorie, il est facile de les identifier puisque les coups de feu sont assez réguliers. Cependant, vous aurez parfois du mal à faire la différence entre un leurre et un ennemi lorsque vous serez plongés dans l'action. Utilisez vos leurres de façon intelligente (cf. conseil suivant) afin d'attirer l'attention de vos ennemis sur un point particulier, ou tout simplement pour couvrir vos bruits de pas. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063965_1.jpg C'est la grenade la plus facile d'utilisation, et la moins stratégique. Elle sert uniquement à faire des dégâts ou à obliger l'ennemi à temporiser. Astuce 1 : Utilisez les rebonds des murs pour atteindre les endroits inaccessibles en trajectoire directe. Astuce 2 :Gardez la grenade en main avant de décaler pour la lancer, vous serez moins longtemps à découvert. Astuce 3 : Lors d'un duel, lancez votre grenade quand l'ennemi se met à couvert pour recharger. En la lançant suffisamment bien vous pourrez certainement faire le kill. Astuce 4 : Ne laissez pas le temps à votre ennemi d'esquiver la grenade. S'il est trop proche et que votre trajectoire est trop courte, utilisez les rebonds pour la rallonger. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063966_1.jpg Astuce 1 : Vous l'avez certainement remarqué si vous avez fait l'entraînement aux armes dans le menu principal : la base, quand on vous lance une GSS, c'est de se retourner pour éviter d'être flashé. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/40/ME3050064076_1.jpg Astuce 2 : Lorsque vous arrivez à un spot sur une map, n'hésitez pas à lancer votre grenade en jouant avec les rebonds. Astuce 3 : Il existe une autre technique, assez risquée. Si vous connaissez assez précisément le placement d'un adversaire, lancez votre GSS et décalez pendant qu'il se retourne pour ne pas être flashé. Ça nécessite un timing parfait et beaucoup d'expérience, car vous devez le tuer avant d'être flashé à votre tour. Il s'agit d'une technique utilisée par les meilleurs joueurs mondiaux, tel HeatoN. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063967_1.jpg Astuce 1 : Face un joueur avec une AWP, n'hésitez pas à bloquer son spot avec une grenade fumigène. Exemple : en CT sur Dust 2, lancez une fumigène dans les double-portes à côté de votre spawn pour empêcher les snipers terroristes de vous tirer dessus pendant que vous allez sur le point B. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/40/ME3050064077_1.jpg Astuce 2 : De préférence, lancez la fumigène vers vos adversaires plutôt que sur vous pour vous dissimuler. Astuce 3 : Vous pouvez également créer des leurres avec votre fumigène, de façon à gêner votre adversaire. Reprenons l'exemple de la fumigène aux double-portes sur Dust 2 : vous pouvez la lancer et partir sur A, ce qui obligera les terroristes à venir jeter un coup d'oeil et les forcer à temporiser (ce qui leur laissera moins de temps pour temporiser). Astuce 4 : Il est difficile de différencier une grenade fumigène d'une GSS. Si vous la lancez à la façon d'une flashbang en jouant avec les rebonds sur les murs, votre adversaire se retournera, pensant qu'il va se faire flash. Profitez de ce petit laps de temps pour décaler et le tuer avant qu'il comprenne ce qui lui arrive. Ça marche souvent en match, notamment sur Nuke. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063984_1.jpg Astuce 1 : Face à des joueurs expérimentés, le leurre est à utiliser à parcimonie. En effet, en quelques secondes il est facile de différencier le leurre des tirs réels. Astuce 2 : Vous pouvez vous servir de cette grenade pour couvrir vos bruits de pas. Lancez-la puis avancez uniquement quand vous entendez les coups de feu, petit à petit. Un joueur avec un bon casque pourra toujours faire la différence, mais il sera totalement focalisé sur l'écoute ce qui ralentira probablement son temps de réflexe lorsque vous serez dans son champ de vision. Astuce 3 : Autre moyen d'utiliser intelligemment le leurre en duel : lorsque vous engagez un ennemi et qu'il se met à couvert, comptez quelques secondes avant de lancer votre grenade. Avec un peu de réussite elle se déclenchera quand il voudra vous décaler, et il risque de se détourner de vous pendant un petit laps de temps se pensant pris à partie de deux côtés à la fois. Ça vous laissera peut-être le temps de le tuer si vous êtes suffisamment précis. Utilisez cette technique quand il ne vous reste que quelques points de vie ou quand l'adversaire s'est mis en headglitch. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063983_1.jpg Astuce 1 : Pour les CT : si vous entendez les bruits de pas de plusieurs adversaires dans le couloir et que vous êtes seul à couvrir votre point, lancez votre grenade incendiaire de façon à temporiser et laisser le temps à vos alliés de venir vous donner un coup de main. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/40/ME3050064075_1.jpg Astuce 2 : Pour les T : si vous connaissez à peu près l'emplacement d'un adversaire qui a une AWP, lancez un Molotov dans sa zone de façon à l'obliger à se déplacer. L'AWP étant assez imprécise quand on se déplace, vous aurez l'avantage en duel. Astuce 3 : Face à un sniper, vous pouvez lancer un molotov/une grenade incendiaire de façon entre lui et vous de façon à gêner son champ de vision grâce à la fumée. C'est une sorte de grenade fumigène bis. L'environnement du jeu représente tous les éléments de décor de la map, que vous pouvez utiliser à votre avantage. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063986_1.jpg Le wallbang consiste à tirer à travers des éléments du décor de façon à repérer ou tuer vos adversaires. Certaines armes comme l'AK-47 ou la M4A4 ont la capacité de tirer à travers plusieurs obstacles en bois. Bien employée, cette technique permet de blesser vos adversaires sans être repéré. Quand vous arrivez sur un bombsite, vous avez deux choix : - Soit vous avancez silencieusement de façon à surprendre l'adversaire qui risque de vous attendre derrière une caisse ou une porte. Vous aurez peut-être l'avantage, mais cette technique prend du temps puisque vous avancez lentement. - Vous manquez de temps pour armer/désamorcer la bombe : balancez des rafales de 2-3 tirs derrière chaque caisse ou porte en bois de façon à déloger votre/vos adversaire(s). Ça nécessite une excellente connaissance de la map, et un peu de réussite. Cette technique est d'autant plus efficace si vous avez une mitrailleuse lourde comme la Negev ou la M249 puisque vous pouvez tirer une dizaine de balle dans chaque obstacle. Ça vous donne donc peu de chance de rater votre adversaire. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063987_1.jpg Le strafe est une technique qui permet de déplacer sa hitbox (la zone où vos ennemis peuvent vous toucher) tout en gardant un maximum de précision. Vu de l'extérieur, ça ressemble vaguement à des pas chassés. Pour strafer déplacez-vous rapidement de la gauche vers la droite (avec les touches "Q" et "D" sur PC). C'est assez difficile à faire sur console, mais les bons joueurs y parviennent tout de même ce qui leur donne un avantage énorme. En vous déplaçant ainsi latéralement, vous déplacez votre hitbox ce qui vous rend beaucoup plus difficile à toucher même si vous perdez en précision. Le strafe est surtout utile quand vous attaquez un spot ou un bombsite. Quand vous êtes en mode défensif vous avez besoin de réactivité et de précision, ne strafez pas. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063988_1.jpg Counter Strike : Global Offensive est un jeu accessible à tous. Vous n'avez pas besoin d'avoir énormément de skill pour vous faire plaisir en y jouant. Si vous êtes plutôt un casual gamer, privilégiez les modes démolition ou course à l'armement qui sont souvent plus funs que les autres modes. Cependant Global Offensive reste un jeu exigeant à haut niveau. Si vous voulez progresser pour faire de la compétition (par exemple), un seul mot d'ordre : s'entraîner, s'entraîner, s'entraîner. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/39/ME3050063989_1.jpg Chaque joueur doit principalement améliorer quatre aspects majeurs de son gameplay représentés sur le graphe ci-dessous. La partie rouge correspond à un joueur moyen non compétitif, la partie bleue représentant quant à elle les caractéristiques d'un bon joueur compétitif. https://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/06/38/ME3050063884_1.jpg Dans les deux cas, un joueur doit travailler sa précision. Commencez par vous entraîner sur le parcours disponible dans le menu principal "Entraînement aux armes". Retournez-y régulièrement jusqu'à tourner autour de 25-26 secondes. En parallèle, allez sur des serveurs deathmatch (match à mort) pour travailler vos réflexes et votre précision face à des joueurs de niveau moyen. Par la suite, seule la pratique vous permettra d'acquérir la précision nécessaire pour être à l'aise avec n'importe quelle arme. Le move représente l'aisance dans les déplacements, et s'acquiert assez rapidement. Un bon joueur sait exactement ce qu'il doit faire pour arriver à tel ou tel endroit tout en restant au maximum à couvert. Le bunny hopping (se déplacer uniquement en sautant) est vraiment peu évident à maîtriser sur CS:GO et demande beaucoup de pratique pour un résultat souvent mitigé. A éviter, donc. Le brain correspond à l'intelligence du joueur en jeu. Un joueur qui sait où se placer, écouter les bruits de pas et connaît la map par coeur a tous les atouts nécessaires pour avoir un bon brain et toujours prendre le dessus sur ses adversaires. Il s'acquiert avec beaucoup de temps de jeu, et l'expérience tirée des erreurs que l'on peut faire en match. Les joueurs débutants confondent souvent un joueur brain et un hacker puisqu'ils n'ont aucune chance contre les deux. Lorsque vous jouez avec des amis ou en équipe, vous devez être précis dans vos communications. Global Offensive affiche les noms des sections importantes de la map qui s'affichent juste sous le radar. Utilisez-les pour vous repérer et donner des indications précises sur votre placement et ceux de vos adversaires à vos coéquipiers. Essayez d'anticiper les déplacements de vos adversaires pour les prendre par surprise. Le teamplay ne s'acquiert qu'avec une longue expérience de jeu ensemble. N'hésitez pas à utiliser le vocabulaire classique des gamers ou à le vôtre pour gagner en efficacité, voici quelques exemples : - "Je suis blind" quand vous êtes aveuglé par une grenade flash. - "J'ai sound tunnel B" quand vous entendez des bruits de pas dans le tunnel proche du Bombsite B. Employer des mots anglais vous permet d'être généralement plus rapide dans vos communications, et donc plus réactif. Une équipe regroupant des joueurs intelligents et précis qui communiquent de façon claire entre euxgagnera la quasi-totalité de ses matchs. Dossier issue du site gamekult.com
  25. Une fonction bien utile que Valve a implanté depuis quelques temps maintenant, c'est bien le workshop. Cela a un grand avantage, c'est de pouvoir utiliser sur son serveur des maps crées par la communauté. Quel sont les avantages d'utiliser le workshop plutôt que les configuration classique ? Plus besoin d'up les map soit même.Plus besoin de créer les bz2 et les up sur le miroir. (pratique pour se faire un serveur maison)Permet l'ajoute ou suppression de map a chaud Alors pour mettre en place le workshop, il faut obligatoirement générer une api key : https://steamcommunity.com/dev/apikey Une fois votre api key récupérer, il faut créer un fichier texte nommer "webapi_authkey.txt" et y insérer cette clé puis placer le fichier dans le dossier "csgo". Ensuite, il suffit d'indiquer au serveur quel collection utiliser via son identification. Pour cela soit on se créer une collection soit on en prend une déjà prête. Par exemple, je veux utiliser la collection de map ESL et bien, il suffit de regarder l'url de la collection pour retrouver son numero de collection. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128253498 Ce numero nous allons le rentrer dans le fichier "subscribed_collection_ids.txt" situé dans le dossier "csgo". Ensuite il suffit juste de démarrer votre serveur sans indiquer de mapgroup etc... Exemple, pour utiliser ma collection sur le mode classic compétitive, je met : srcds -game csgo -console -ip x.x.x.x +game_type 0 +game_mode 1Normalement, il devrait mettre un peu plus de temps que d'habitude a démarrer car il va récupérer la collection ensuite dans les prochain démarrage. Il vérifiera simplement si tout est identique et si besoin, il effectuera les action nécessaire comme supprimer une map si celle ci n'est plus dans votre collection. Et voila, normalement, votre serveur est opérationnel pour le Workshop. Il ne vous reste plus qu'a faire les finition classique comme le mapcycle :)
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