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Tout ce qui a été posté par admin

  1. admin

    Optimisation des Bots

    Il manque pas grand chose au niveau des bots donc je vais resté sur ce level et baissé quelques paramètres. Et puis en level 2 qu'est ce qui sont con, alors là peut-être qu'avec ses modifs, ça irait mieux mais j'ai de gros doute donc prefère partir du level 3. Pour les armes, en faite on dirait qu'ils utilisent les guns uniquement au spawn lorsqu'ils réapparaissent, comme s'ils leurs fallaient quelques secondes pour acheter, du coup ils utilisent leur guns. Après pk pas, c'est pas si mal. Ce qui me gene le plus, c'est qu'ils nous cadrent beaucoup trop vite, sur des positions où en principe un humain t'aurais jamais calculé. Du style t'arrive discret en hauteur, tu montre à peine ta tête, bim. Ou t'es planqué sur un coté, tu gère une diagonal au loin en attendant qu'un gus aille tout droit sans te voir, bah là le bot, non seulement il te calcul direct mais en plus il te met une tête.
  2. admin

    Mise a jour du 19/09/2013

    Intéressant, pour une fois elle a du avoir lieu après 23h30, car on ne la pas vu. Va falloir que je test mirage pour voir les diff, je l'adore cette carte elle est super stratégique. Ps : je referais peut-être ton post en plus détaillé avec quelque photo en page principale du site, ça améliore le référencement.
  3. admin

    Optimisation des Bots

    Je confime mais si tu changeais pas si souvent de nom je l'aurais indiqué ;) Sinon trop bien les bots, comment ils tuent dans tous les sens du terme :lol: Premiere partie, j'ai fini 4èmes mais dans le positif, 2ème partie j'ai fini premier mais cétait sérré. Je pense qu'on peut effectivement amélioré encore un peu les choses, nottament sur les armes. Car parfois y a certain qui prennent juste un gun ou sinon c'est peut-être quant ils ont plus de balles ou uniquement au spawn dès qu'ils apparaissent. Et un autre trucs, ils faudrait qu'ils soient un peu moins rapide à te calculer quant tu les décales sur endrois plus haut que eux. Car n'importe quel gus serait surpris et le temps qu'il montent le viseur jusqu'a ta tête, t'as largement le temps de le butter, là c'est pas le cas avec les bots, ils te calcul direct. Y a dès fois on dirait presque qu'ils ont un wallhack tellement il préshoot. En tout cas c'est tip top pour s'entrainer :ph34r:
  4. Bienvenu sur le forum. Mr est graphiste en plus, ah bah y a quelques rubriques qui devrait te plaire alors :cool: Sinon concernant, l'effacement des drivers avant l'install d'un nouveau drivers, on peut effectivement le faire, mais ayant eu tellement de galère dans le passé, je préfère sythématiquement les éffacer avant. Quant au drivers 327.23 whql, ils sont tout frais d'aujourd'hui, donc difficile de se faire une idée. J'ai été voir sur le forum Guru3d et d'après les premiers retours, c'est plutôt positif, sauf pour un gus avec une GTX550 Ti qui a eu un plantage au bout de 30mn. Donc tu peux te risqué de toute manère y a rien à craindre, au pire faudra que tu désinstall les drivers et tu install les 314.22 ou les 314.14 et ton pb devrait disparaitre. A moins que ça vienne d'autre chose, genre entillo qui n'aurait jamais été nettoyé.
  5. Concernant les erreurs 1,2 et 3 je les ai résolu en redonnant les droits manquant à mon user xman sur l'ensemble des répertoires de csgo et en remettant les même droits sur tous les fichiers : chown -R xman:xman * chmod -R 755 * Ensuite pour les erreurs de 7 a 14, il faut éditer le fichier botprofile.db et iniber tous les Rank en mettant des // devant les lignes concerner, il y en a 8 en tout. Exemple : // Rank = 1800
  6. Ah mais quel horreur linux, j'avais donné il y a 10ans et je vois qu'il sont toujours aussi tordu. Il pouvait pas faire différentes distrub mais en gardant les même commandes et les même système de configutation, nan c'était trop simple pour eux. Ah si j'avais su, j'aurais jamais utilisé du Debian, ça m'aurait évité ce genre de surprise. Steam préconise Ubuntu et ils se basent là dessus, au moins on est sur de ne pas avoir de merde bizarre. Sinon j'ai réglé le 19,23 en recopiant libstdc++.so.6 d'un autre répertoire : cp /home/steam/install/linux32/libstdc++.so.6 /home/steam/csgo/bin/
  7. J'ai fait toute l'install avec le user xman J'utilise un laucher que je lance sous root et qui execute un screen sous le user xman Par contre j'ai remarqué qu'avec toutes les modifs que j'ai fait via transfère FTP, les droits ont changé : -rwxr-xr-x 1 xman xman 44 sept. 13 16:39 ai.cfg -rwxr-xr-x 1 root root 120 sept. 19 13:06 autoexec.cfg -rwxr-xr-x 1 root root 0 sept. 13 17:27 banned_ip.cfg -rwxr-xr-x 1 root root 0 sept. 13 17:27 banned_user.cfg -rwxr-xr-x 1 root root 1583 sept. 13 17:27 bot_10.cfg -rwxr-xr-x 1 root root 1582 sept. 13 17:27 bot_4.cfg -rwxr-xr-x 1 root root 1582 sept. 13 17:27 bot_6.cfg -rwxr-xr-x 1 root root 1582 sept. 13 17:27 bot_8.cfg -rwxr-xr-x 1 xman xman 734 sept. 13 16:39 buypresetsdefault_ct.vdf -rwxr-xr-x 1 xman xman 742 sept. 13 16:39 buypresetsdefault_ter.vdf -rwxr-xr-x 1 xman xman 1974 sept. 13 16:39 config.360.cfg -rwxr-xr-x 1 xman xman 1283 sept. 13 16:39 config_default.cfg -rwxr-xr-x 1 xman xman 2265 sept. 13 16:39 controller.360.cfg -rwxr-xr-x 1 xman xman 455 sept. 13 16:39 controller_accelerated_hp.cfg -rwxr-xr-x 1 xman xman 2178 sept. 13 16:39 controller.cfg drwxr-xr-x 3 root root 4096 sept. 13 17:27 deathmatch -rwxr-xr-x 1 xman xman 240 sept. 13 16:39 default.cfg -rwxr-xr-x 1 xman xman 622 sept. 13 16:39 entity.cfg -rwxr-xr-x 1 root root 1911 sept. 13 17:27 entrainement.cfg etc.... Sinon conernant 19, 23 j'ai bien executé la command et il m'a dit que c'était déjà installé, depuis j'ai rebooter toujours pareil.
  8. Je viens de jeter un oeil dans la console serveur et qaunt on regade ligne par ligne, y a quant même pas mal d'erreur. On va donc essayé d'y remédier ;) Les erreurs : Couldn't open cfg/banned_ip.cfg exec: couldn't exec banned.cfg exec: couldn't exec listip.cfg Unknown command "mp_deathcam_skippable" exec: couldn't exec gamemode_deathmatch_server.cfg /home/buildbot/buildslave_hpath/csgo_pcbeta_linux/build/src/datacache/mdlcache.cpp(1917): MDL Cache allocation outside the pool. player/ct_animations.mdl : 32776. Error parsing BotProfile.db - unknown attribute 'Rank' Error parsing BotProfile.db - unknown attribute 'Rank' Error parsing BotProfile.db - unknown attribute 'Rank' Error parsing BotProfile.db - unknown attribute 'Rank' Error parsing BotProfile.db - unknown attribute 'Rank' Error parsing BotProfile.db - unknown attribute 'Rank' Error parsing BotProfile.db - unknown attribute 'Rank' Error parsing BotProfile.db - unknown attribute 'Rank' [s_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed. Setting breakpad minidump AppID = 730 Forcing breakpad minidump interfaces to load dlopen failed trying to load: /home/steam/install/linux32/steamclient.so with error:./bin/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.15' not found (required by /home/steam/install/linux32/steamclient.so) Looking up breakpad interfaces from steamclient Calling BreakpadMiniDumpSystemInit dlopen failed trying to load: /home/steam/install/linux32/steamclient.so with error: ./bin/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.15' not found (required by /home/steam/install/linux32/steamclient.so) Looking up breakpad interfaces from steamclient Calling BreakpadMiniDumpSystemInit Et puis en lancant une map j'ai ça aussi : Unknown command "sv_tag" Unknown command "sv_maxupdaterate" Pour la 1,2,3, c'est pas compliqué, dans le fichier server.cfg j'ai : exec banned.cfg exec listip.cfgAlors qu'il faut : exec banned_ip.cfg exec banned_user.cfgEt faut aussi que ses 2 fichiers soient dans le répertoire csgo/cfg/ de voter serveur. S'il n'y sont pas crée les avec notpad et copier les sur votre serveur. Sauf qu'en faisant ça, j'ai maintenant d'autre erreur : Writing cfg/banned_user.cfg. Couldn't open cfg/banned_user.cfg Writing cfg/banned_ip.cfg. Couldn't open cfg/banned_ip.cfg
  9. Un Vip du forum ma donné une info très pertinante sur les bots. Il est possible d'amélioré la réactivité et l'IA des bots en modifiant le fichier botprofile.db Un mec nomé WaLLy3K à du passé pas mal de temps à optimiser ce fichier. Je vous conseille donc de télécharger sont fichier, faite une copie du votre et remplacé le. Téléchargement : [hide]botprofile.zip[/hide] Voici les grandes lignes de ses modifs : Avant : Skill = 50 Aggression = 50 ReactionTime = 0.3 AttackDelay = 0 Teamwork = 75 AimFocusInitial = 20 // initial focus spread in degrees (from desired center) AimFocusDecay = 0.7 // how much focus shrinks per second (.25 = 25% of size after 1 sec) AimFocusOffsetScale = 0.30 // controls accuracy when tracking to target (0 == perfect, should always be < 1) AimfocusInterval = 0.8 // how often focus is adjusted (smaller intervals means better movement tracking) WeaponPreference = none Difficulty = NORMAL VoicePitch = 100 LookAngleStiffnessNormal = 100.0 LookAngleDampingNormal = 25.0 LookAngleMaxAccelAttacking = 3000.0 LookAngleStiffnessAttacking = 150.0 Après : Skill = 100 Aggression = 100 ReactionTime = 0.22 // reaction time in milliseconds. 230ms or 0.23 is standard human reaction time (0.3 default) AttackDelay = 0.20 // compensate for a bots lack of ping. 50ms is standard server ping (0 default) Teamwork = 100 AimFocusInitial = 0.22 // initial focus spread in degrees (from desired center. 20 default) AimFocusDecay = 0.10 // how much focus shrinks per second (.25 = 25% of size after 1 sec. 0.7 default) AimFocusOffsetScale = 0.10 // controls accuracy when tracking to target (0 == perfect, should always be < 1) AimfocusInterval = 0.22 // how often focus is adjusted (smaller intervals means better movement tracking) WeaponPreference = CompWeps Difficulty = HARD VoicePitch = 50 LookAngleStiffnessNormal = 300.0 // how quickly a bot will lock onto you (100.0 default) LookAngleDampingNormal = 50.0 // dampen how much will the bot scan the area while not engaged (25.0 default) LookAngleMaxAccelAttacking = 5000.0 // how long a bot will keep an interest in their attacker (3000.0 default) LookAngleStiffnessAttacking = 500.0 // how soon after spotting will a bot attack (150.0 default) Ensuite il vous faut changer le niveau de diifuculté dans votre mode jeu, il faut donc éditer un de ses 5 fichiers : gamemode_competitive.cfggamemode_casual.cfggamemode_deathmatch.cfggamemode_armsrace.cfggamemode_demolition.cfg Et à la ligne 6 vous changez le numéro de bot_difficulty par : 0 = Easy (Silver IV Challenge) 1 = Normal (Gold Nova Master Challenge) 2 = Hard (Master Guardian Elite Challenge) 3 = Extreme (Global Elite Challenge) Les commandes serveur pour les bots (ça peut servir):
  10. C'est gentils mais je ne sais pas si ça sera utile Jj'ai fait ça dans les regles de l'art, création des .res manquant, compression en bz2, etc.. De plus les maps ne sont pas très grosse, donc le download devrait être rapide.
  11. Suite à la location d'un petit serveur chez OVH, j'ai décider d'en faire un serveur d'entrainement avec des maps de type Fy/Aim. Pour l'instant le serveur est toujours en test, mais il fonctionne très bien. Il est disponible à cette adresse : 37.187.1.161:27015 Et il s'appel : [FR] en TEST Fy/Aim [DM] ([=XMAN=]) Au niveau map, j'en ai testé un paquet, il y en a pas mal qui lag, du à un manque d'optimisation du mapeur ou du au manque de puissance du processeur. Du coup j'ai fait un gros trie de l'espace, j'ai quasiment ratissé tout le site https://csgo.gamebanana.com/maps et j'ai gardé que celle : Qui ne lague pas Pas grande Pas de frontal direct de spawn à spawn Que les CT et T ne se voient pas tous des spawns (sinon lag processeur) Graphiquement pas le must (sinon lag proc) Techniquement intéressante Voici donc le mapcycle, j'espère qu'il vous plaira : fy_iceworld_go : https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431305__50f474876135d.jpghttps://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431381__50f4748b7cb63.jpg fy_iceworld_weaksaw : https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431475__50e980255b442.jpghttps://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431500__50e9800fdbc26.jpg Elle est trop bien celle là :lol: fy_bloodarena : https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431634__521ffa1738213.jpghttps://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431664__521ffa12610ff.jpg aim_dust_desert_niedes : https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431724__5082c326c740d.jpghttps://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431769__5082c331621b9.jpg fy_poolpart_spacev1 : https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431818__51e729c5c4cd9.jpghttps://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431842__51e729d8da654.jpg fy_iceworld_orig_snf : (peut-être la virer car redondante avec la première iceword) https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431901__512e8628df8f0.jpghttps://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379431925__512e864189fee.jpg fy_iceworld_taurao : https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379432030__51dea9b964e4d.jpghttps://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379432072__51dea9bd036a8.jpg fy_astra : https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379432177__505daec0ab50e.jpghttps://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1379432201__505daec457ae5.jpg Ps : Si vous avez repéré des maps sympa hésitez pas à me le faire savoir, je les testerais et si elles ne laguent pas, je les mettrais dans le mapcycle.
  12. Méga bon plan, à ce prix là ça va partir direct :wub: Surtout que c'est une très bonne souris. https://i2.cdscdn.com/pdt2/3/u/1/2/700x700/rz0100152700r3u1/rw/razer-deathadder-megatron-transformers.jpghttps://i2.cdscdn.com/pdt2/3/u/1/3/700x700/rz0100152700r3u1/rw/razer-deathadder-megatron-transformers.jpg
  13. Afin d'éclaircir certains points sur les messages radio, voici une liste de Binds qui peuvent-être fort pratique, surtout si on arrive à contrôler les bots avec ;) Message d'instruction : bind "#" "go" // GO!bind "#" "fallback" // Fall Back (se replier)bind "#" "sticktog" // Stick Together Team (coller à l'équipe)bind "#" "holdpos" // Hold This Position (Tenez cette Position)bind "#" "followme" // follow me (suivrez moi) Message standard : bind "#" "roger" // Affirmative/Rogerbind "#" "negative" // Negativebind "#" "cheer" // Cheer! (bravo)bind "#" "compliment" // Complimentbind "#" "thanks" // Thanks Message de rapport : bind "#" "enemyspot" //Enemy Spotted (Ennemi a découvert)bind "#" "needbackup" //Need Backup (besoin de soutient)bind "#" "takepoint" //You Take the Point (prenez le point) bind "#" "sectorclear" //Sector Clearbind "#" "inposition" //I'm in Positionbind "#" "coverme" //Cover Me (couvrez-moi)Divers : bind "#" "enemydown" //Enemy Down (ennemie abattu)bind "#" "takingfire" //Taking Fire, Need Assistance (ça tire, besoin d'aide)bind "#" "regroup" //Regroup Teambind "#" "getout" //Get out of there, it's gonna blow! (Sortez de là, ça va péter!) Inconnu : bind "#" "????" //Storm the Front (Prenez d'assaut le front)bind "#" "????" //Get in Position (Se mettre en position) Concernant le controle des bots, apriori ça dépend des maps ainsi que des mods de jeu. Certain disent que ça ne fonctionne pas, d'autres que les bots obeissent aléatoirement. Donc si on veut éviter qu'il rushent comme des cons en matchmaking, je pense qu'il va falloir tester les binds suivants : bind "#" "fallback" // Fall Back (se replier)bind "#" "sticktog" // Stick Together Team (coller à l'équipe)bind "#" "holdpos" // Hold This Position (Tenez cette Position)bind "#" "followme" // follow me (suivrez moi)bind "#" "needbackup" //Need Backupbind "#" "coverme" //Cover Me (couvrez-moi) Ps : remplacer # par la touche sur laquelle vous voulez appuyer.
  14. Après les name-tag (qui sont désormais utilisables sur les armes de base), les développeurs introduisent le Contrat : contre dix armes d'une qualité égale vous obtenez une arme de la qualité immédiatement supérieure, mais vous ne pouvez pas choisir cette arme. Cela ne fonctionne que pour les skins de la caisse de base, pas avec la caisse eSport et pas non plus avec les collections liées aux maps, en tout cas pour l'instant. La qualité d'une arme est visible en fonction de la couleur qui lui est attribuée (bleu, violet, rose et rouge pour la caisse en question, cf ici). Vous pouvez donc combiner MP7 Skulls, Aug Wings et SG-553 Ultraviolet pour obtenir soit un Glock Dragon Tatto soit un USP ou M4A1 Dark Water, exemple en vidéo ici. https://xman.fr/wp-content/uploads/contract-655x632.jpg Neuf SG 553 + un MP7 = 1 USP Dark Water après Submit Côté compétition, l'achat de smoke a été limité à un par round et par joueur : souvent dans les règles, il était pourtant difficile de s'assurer de la bonne application de ce point, le problème est désormais réglé. Concernant également les smokes : dans certains cas un joueur était visible sur le radar à travers celles-ci, c'est maintenant corrigé. Niveau MatchMaking, la stabilité des serveurs aurait été améliorée. Dernier point à ce sujet : désormais vous ne verrez apparaître le nom d'un ennemi que si votre crosshair est situé au niveau des hitboxes et non de la "bounding box", voici la différence visuellement : https://xman.fr/wp-content/uploads/hitbox-bouncing.jpg au centre les hitboxes et à droite la bounding box Concernant l'aspect réglages divers, Valve a mis à disposition une commande pour les réalisateurs de vidéos permettant de supprimer tous les éléments du HUD hormis l'affichage des frags : cl_draw_only_deathnotices. Par contre le changelog indique que le bug d'affichage du HUD avec quatre grenades a été réglé mais il semblerait en fait qu'il reste des soucis. Source : Vakarm Post provenant de la page de garde du site XMAN
  15. J'ai réussi à divisé au moins par 5 le pb maintenant j'ai ça 3 fois par semaine au grand max. J'ai baissé un poil de cul l'OC, ainsi que le voltage et ça à pas l'air mal. Je suis à 935Mhz pour le GPU à 1000mv et 2180Mhz pour les mémoires. Avant j'étais à 940mhz 1062mv et 2200mhz. Ce qui est étonnant c'est que j'avais essayé en supprimant totalement l'OC et déconnait beaucoup plus. Ah croire qu'il faut trouvé la bonne plage de Mhz pour que la CG soit joisse ;)
  16. lol, t'as formaté le Pc pour ça, c'est couillon mais bon quant on y s'y connait pas, c'est loin d'être évident. Sinon oui tu peux sans pb revenir à un drivers antérieur. Tu désinstall d'abord les 320, après t'install les 314.
  17. Je viens de tester sous CSGO en 32 bits avec en premier le kernel OVH puis avec Kernel optimisé. Et bah j'ai toujours autant de lague Pour bien faire, il faudrait un logiciel de benchmark pour voir si on gagne. Par contre au niveau mémoire je ne consomme que 620mo alors qu'en 64bits je bouffait 1800mo, vl'a la différence, c'est énorme 3 fois moins ! Ps: ouai je vais casé ça dans Linux, ça me parait plus adapté.
  18. Bon faudra que je refasse un topic plus propre sur l'Optimisation du kernel Ovh en 32 bits en attendant je mets les commandes essenciels ici : wget ftp://ftp.ovh.net/made-in-ovh/bzImage/3.10.11/config-3.10.11-xxxx-std-ipv6-32 mv .config .config_old mv config-3.10.11-xxxx-std-ipv6-32 .config menuconfig General Setup :Timer Subsystem -> Timer tick handling --> [X] Périodic Timer Tick[ ] Virtualisation Device Drivers : [ ] Virtualisation Processor Type And Features :Processor Family -> ATOM[ ] AMD MCE features[ ] AMD Microcode loading support[X] Transparent Hugepage SupportTransparent Hugepage Support sysfs Defaut = Always Timer Frequency = 250 Networking SupportNetworking options--> [ ] The IPv6 protocol nano .configchangement de la ligne -xxxx-std-ipv6-32 par -xxxx-atom-std-32 make-kpkg clean make-kpkg modules_cleanLancement de la compilation : make -j4S'il n'y a pas d'erreur, on place le resultat dans le boot : cp System.map /boot/System.map-3.10.11-atom-std-32 cp arch/x86/boot/bzImage /boot/bzImage-3.10.11-atom-std-32 upgrade-grub reboot Et voila le tour est joué :lol:
  19. Migration du serveur en 32 bits : Alors certe on perd tout mais c'est super bien foutu leur truc : Maintenant je vais attaquer la compilation en changeant le nom de la ligne 51 ;)
  20. Dans mon .config en ligne 51 j'ai ça : CONFIG_LOCALVERSION="-xxxx-std-ipv6-64" Et lorsque je fais un uname -r j'ai ça : 3.10.11-xxxx-std-ipv6-64 Donc pour moi c'est bon, je vois pas où est le pb. Bon par contre je viens de testé sous CS:GO c'est pas mieux, ni pire, toujours autant de lag. J'ai le sv du netgraph qu'arrête pas de changer de couleur, blanc, jaune, rouge, orange, il se prend pour un spot. Je test ça sous la map dm_killhouse avec 10 bots en diffuculty 3 (hard) c'est très net comme test en moins de 1mn on est fixé.
  21. lol, tu veux me gacher ma joie c'est ça ;) J'ai été voir dans .config et j'ai : CONFIG_LOCALVERSION="-xxxx-std-ipv6-64" A mon avis c'est de la que remonte l'info, il doit s'en foutre du nom du kernel. A moins qu'on lui indique dans le make. Sinon j'avais déjà rebooter tu pense et dans le doute j'ai aussi regardé les dates et heures des modifs, c'est bon : /boot : Sauvegarde de l'ancien boot :
  22. Bon dans le doute dans /boot j'ai laissé que : bzImage-3.10.11-atom-std-64 System.map-3.10.11-atom-std-64 kernels J'ai refait un update-grud et là j'ai plus qu'une ligne, donc je suppose que c'est bon. Par contre lorsque je fait un uname -r j'ai ça : 3.10.11-xxxx-std-ipv6-64je suppose que dans le .config il doit y avoir le nom quelque par c'est pas possible.
  23. Je viens de rebooter et ça à booter sur le deuxième on dirait. Linux ks3364406.kimsufi.com 3.10.11-xxxx-std-ipv6-64 #1 Bon déjà ça boot, on tient le bon bout :lol:
  24. ça y est c'est fini, à la fin il m'a mis ça : Kernel: arch/x86/boot/bzImage is ready (#1) Donc je suppose que le kernel est à cet endroit et qu'il s'appel bzImage Par contre pour ta commande : cp arch/x86/boot/bzImage /boot/vmlinuz-* pk tu mets vmlinuz-* ça serait pas plutôt bzImage-3.10.11-atom-std-64 Tient c'est bizarre je viens de faire un update-grub Found linux image: /boot/bzImage-3.10.11-atom-std-64 Found linux image: /boot/vmlinuz-3.10.11-atom2-xxxx-std-ipv6-64 Et j'ai un vmlinuz, d'où il sort celui là ?
  25. Ah ouai on ne sait même pas où il va casé ça, c'est moche et à la fin de la compile, c'est peut-être indiqué. En plus on ne sais même pas comment ça va s'appeler. J'allais oublier, le faite de renomer le kernel init-3.10.11-atom2-xxxx-std-ipv6-64 par bzImage-3.10.11-atom2-xxxx-std-ipv6-64 permet effectivement de mettre le nouveau kernel en premier boot. Après faut juste faire un update-grud pour que ça soit pris en compte. Ps : ça fait au moins 1h que ça tourne et c'est toujours pas compilé :huh:
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